补充:又想到二面的几个问题 1.实时渲染IBL实现(diffuse预计算,specular split sum预计算),能否优化(针对移动端可以用球谐替代diffuse预计算贴图采样,brdf lut采样可以用近似函数替代) 2.MMO单核服务器如何支持上万用户同时访问(真不知道)

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ddd7_:跟我一模一样,加微信的hr都同一个,扫码了白年书人查看图片
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