“被通知岗位不匹配”是当面告知还是发邮件告知啊
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05-19 这一周的面试。二面 40 分钟。发面经攒人品 许愿后面顺利简历项目一个是重写 muduo 网络库,一个是简单的 web server。一开始面试官问了一些学习原因,目标,兴趣方面的问题。1. 简单介绍自己(我的自我介绍太长了,需要改进。面试官在 1 分 30 礼貌打断开始提问了)2. 你自学这些项目时,是怎么样的想法?为什么要学?想达到什么效果?   开源的框架已经有了 django,为什么你还要做呢?你看过开源框架的代码吗?3. 怎么样算是这个事情达成了呢?你是用什么标准来衡量自己的呀?4. 你自己对这些感兴趣吗?就是这个项目,自己做的事情5. muduo 网络库本来是什么语言?最后效果怎么样?比原生的要好吗?(回答说没有,再详细说明做 muduo 网络库的原因,从 webserver 中的事件驱动编程说的)6. 你有什么收获?(主要学习了网络编程,多线程编程,IO 多路复用。拓展提到 asio 库,redis 中的 IO 多路复用。)7. 为什么硕士转了方向?你转到计算机之后,一些基本的课程,是自己去补的吗?8. 编译原理了解吗?词法分析和语法分析用到哪些数据结构和方法,了解吗?怎么把表达式和函数分析出来?9. 一个进程在操作系统上跑起来之后,它的内存分布大概有哪些?(答了代码段,数据段,堆,栈)还有吗?10. 堆和栈,哪些东西在堆上,哪些在栈上?    - 局部变量都在栈上吗?如果很大呢,声明一个一百万的数组呢?11. 怎么避免爆栈问题?怎么知道会不会爆栈?写代码有什么建议,比如,超过多大就需要用动态内存分配大数组?12. 听过读写锁吗,怎么实现?(10 分钟左右,可能算场景题了吧。)    - 读者怎么请求锁,释放锁?写者呢?    - 后来按照 acquire read,release read 这样的 api 来分别说明。代码题:数组中除自身以外的数字的乘积反问对实习生的期待。
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自我介绍拷打项目,问得很细、很发散简历上写了竞赛经历,询问竞赛经历对着简历拷打八股:·tcp/ip协议和osi协议的区别?(答tcpip协议有4层,osi协议有6层,现在通常使用5层模型。追问哪五层?网络层没想起来,只答了四层,面试官说这不是只有四层吗......给我糖丸了)·数据链路层的功能是什么?封装了什么?(没答上来,给我烫完了)·看你简历上写了熟悉内存的工作原理,说一说?(也没答上来,卡了半天绕到内存分配方式上说了说,答内存分配方式有首次适应、最近适应、最佳适应、最坏适应等,追问:这些分配方式具体是什么?)·好像还问了一些,当时心态崩了想不起来了手撕一道简单题,20min,共享屏幕开编译器写的时候用的之前做题时的代码模板,include了一堆头文件没删,完后他问我怎么这么多头文件,又问代码里用了哪个头文件,这些头文件的功能是什么(他真的我哭死)。include了string和cstring,问我两个的区别;问iomanip是做什么的讲代码没有反问直接挂,感觉寄面试过程中有一半回答的都挺磕绊,面试官一直绷着脸“行吧行吧”,感觉对我不是太满意10分钟后给我发短信通过了,人傻了总结:简历上写的都要好好准备,不会的不要瞎吹,不然就会被拷打。八股一定好好背。面试评价说我c++语言相关知识和计网相关知识都有欠缺(c++语言知识有欠缺估计是看我include一堆头文件但是说不出每个文件的功能)
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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议            哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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