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腾讯IEG魔方工作室 1.自我介绍,跟程序相关方经验 2.unity有了解吗? 3.游戏设计模块有哪些 4.渲染管线有哪些 5.了解C#吗 6.一个类的函数存在哪里 7.静态函数放在哪 8.为什么一个类可以直接访问静态函数不能访问成员函数 9.一个类怎么找到自己的成员函数 10.内存泄漏怎么解决(循环引用) 11.设计模式了解吗 12.UDP和TCP优缺点 13.如何实现一套可靠的UDP系统 14.对游戏安全接触吗? 15.平常玩的最多游戏? 16.比如刺激战场制作难点在哪? 17.如何处理网络丢包问题? 18,由于卡顿,玩家购买的时候误点两次,怎么判断玩家是误点两次还是由于真的想购买两个道具
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06-04 12:15
华南理工大学 算法工程师 点赞 评论 收藏
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