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入行游戏不建议一上来就啃各种代码知识。特别是在有一定代码基础的情况下,还去靠啃书啃各种晦涩的编码知识,且不说能不能完全吸收理解,光是这个漫长的、没什么正向反馈的学习过程就足够把你做游戏的学习热情消耗殆尽。除非是代码天才,否则最后大概率三分钟热度。
所以前期建议通过看U3d相关书籍课程试着从简单到中等复杂慢慢完整的做个能跑的游戏,在实现各种游戏功能的过程中理解Unity和C#的基本特性并获得成就感,保持自驱力,再去考虑性能优化、解耦合、多态复用相关的问题,这个时候才是系统学习代码语言,看源码和设计模式的时候。
此外要知道的事,游戏开发是一个涉及工种及其复杂的行业。Unity客户端这个岗位只是包含了这些工种的工作的一个起点,以后怎么走,怎么深入学习完全看自己选择的方向。TA/特效方向就需要深入图形学,openGL/DX,games101,shader着色器语言;引擎方向就要深入底层源码,看编译原理,操作系统,计组,games104;还有动画、地编、UI这些就不细说了。
一个人的精力是有限的,一年的时间拿来能做几个完成度尚可的游戏顺利度过前期就很不错了。如果一年时间都在啃理论知识出去找工作能不能拿得出东西来都得打个问号,到时候别陷进满脑子八股文之乎者也,除了做题还是做题这种毫无乐趣可言的道路上。
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04-28 11:37
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