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你自己都感觉到了很多问答得不好,没过也很正常吧。关卡策划说的很表面,虽然你说自己懂“就是设计关卡的”,但是这种回答就是根据表面意思换了个表达方式,完全可以结合某些类型或者场景来具体举例说明是干嘛,目的是什么,例如在xx类型里,比较常见的是设计玩家行动轨迹,障碍物,各个区域的体验时长等等,系统策划比较核心的就是元素和规则,这个系统里包含了哪些元素,元素与元素之间的关联是什么,即构成了什么规则,那接着这个定义顺延,系统策划的工作就涉及到了规则以及元素的设计和调整,然后也能具体举例。mmo玩家变少这里,感觉问题是如何让mmo玩家数量增长,这里可以围绕留存老用户+拉新用户来谈,但是你的答案基本只有前者,没有谈更为关键的拉新;还有一点是需要根据玩家需求来设计,“因为玩家缺乏游戏内容导致社交机会变少,所以需要为玩家提供新内容并创造社交机会”的逻辑和“给玩家设计新内容,让玩家游戏时长拉长”的逻辑是不一样的
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10-14 21:06
西北农林科技大学 数据分析师 点赞 评论 收藏
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