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仅限游戏,勉勉强强也算过来人(游戏市场增长->游戏开发),如果决定要转的话,大三刚开始也算还不错的时间(应该,我并不是策划/产品方向)。
这时候要做的事情是把过去忘掉,然后 **重新开始,从0开始准备** ,摒弃关于“过去我做过什么、所以游戏某个方向和我过去经历很合适”或者“某个方向很难、就选一个容易一点的”或者“我去过大厂、所以低于f4的厂是不是不太符合我过去的光环”这些想法。
国内游戏行业比较吃经历,大厂(甚至是比较核心的业务,但是他不懂)光环没有一份(打杂的)游戏实习更能加分。
剩下的就是正常准备。(尽量从设计者的角度?学简单的脚本然后做独立游戏?刷书?写分析报告?不是很清楚)。留好退路(大不了继续回去做市场,起码追过梦)。
(anyway, 实话我也劝退游戏行业,朋友圈已经有思考做完mini game后思考当策划是不是想要的了)。
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昨天 17:28
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