考察好多GPU的底层
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5月9日  西安小公司(20——99)  嵌入式开发  一面:面试官问题:一、首先做一下自我介绍二、讲一下项目中标明的存储优化三、会画板子吗四、学过数电、模电吗五、单片机的最小系统六、项目中的板子是自己画的吗七、以后打算在西安工作吗自我不足:一、自我介绍要准备一下,尽量简短,然后可以说一下自己擅长的技术,把面试官后面的问题,往这些技术上去引入二、对自己标明的掌握的技能一定要了解,你说过设计,画板,焊接过最小系统板,但是连单片机的最小系统都回答不上来三、在面试前一定要提前将自己的项目介绍要用嘴巴练习一遍,如果没有经过练习,你想的和你说的,完全是两码事,脑袋会宕机,说起来卡顿,然后词语可能用的也不是特别恰当,没办法将自己的项目亮点让面试官看到四、一定要自信,技术很广阔,你会的不一定面试官就会,不要觉得自己低人一等,而且有的时候,他要求的和他实际做的是两码事。你之前自己画过PCB,就说自己会PCB(根据数据手册中的推荐电路,设计PCB板),你进这些小公司最多就是抄板,没有什么技术含量,而且你是一个实习生,不会让你做太核心的业务,老板也怕出问题。五、在面试之前,要详细看一下招聘,要求然后心里就有底了,知道他画板加软件一条龙,就说自己都会,本来自己也会,只是没有经常使用画板罢了。六、在面试的期间,插入自己的过往经历,表达对这方面的兴趣,你对这方面的热爱,比如高中就参加过机器人竞赛,大一大二,绘制过PCB(可调电源、数码管时钟)然后焊接成功运行至今七、补充一下校园经历:电子社团软件部负责人,教授大一大二学生,单片机的知识。然后与同学合作的项目啊,都是优秀的巴拉巴拉(六、七)两点应该加到自我介绍中。
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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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