游卡内推,游卡内推码

游卡服务端开发面经(已oc)

 一面

1.自我介绍

2.虚函数和多态

3.vector删除一个元素如何实现的,讲讲移动语义,如何回收一个vector的内存(创建一个空的,移动给现在的(挺巧妙))

4.讲讲几种智能指针的应用场景、weak_ptr如何保证在使用期间资源不失效的

5.socket编程的流程

6.进程、线程、协程

7.cpu计算密集型任务用多线程还是多协程,为什么

8.死锁是什么,如何解决

9.每次生成1个1到1亿的随机数、且不重复

10.反问

二面+hr面

1.自我介绍

2.实验室项目拷打,做的东西偏底层,为什么想来做游戏

3.bustub,为什么用B+树

4.了解innodb的页面组织形式吗

5.了解mangodb吗

6.了解模板吗,右值引用

7.make_shared与直接创建智能指针的区别

8.写一个shared_ptr

9.你用了atomic,讲讲原理,有别的做法吗

10.平常玩什么游戏(必须三国杀)

hr:

11.更想做客户端还是服务端

12.有别的流程吗

13.什么时候能到岗

14.反问

游卡2026届春招3.12启动!

【关于游卡YOKAVERSE】

-多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类

-国民IP《三国杀》,发展历时16年

【招聘岗位】程序技术类、产品策划类、美术表现类、发行运营类、职能综合类

【工作地点】杭州、上海、广州、成都

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/yokagames/41940?recommendCode=DSPVfQBQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DSPVfQBQ(内推简历优先筛选!)

⭐—创造和分享快乐—⭐

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#牛友职场人脉来了#
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wyl+游戏服务端开发
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发布于 05-12 15:28 广东

相关推荐

05-21 11:32
已编辑
蚌埠坦克学院 UE5
只有几篇面经,因为只有开始在记,后面挂麻了就懒得记了我是UE方向的,但很奇怪组是星铁组,所以UE内容很少,八股很多。一面场景算法题:1.如果有十二个小球,其中十一个完全相同,一个更重,有一个天平,最少几次能找出重的球?2.如果是十三个球呢?3.还是十二个球,但你只知道其中一个重量不一样,不知道是轻还是重,需要几次?(都是三次)UE引擎:1.介绍一下GAS2.介绍一下A*算法。A*算法一定能得到最优路径吗?为什么不能?怎么能让A*算法一定找到最优路径(提示:跟启发式函数相关);3.介绍一下UE的GC的底层实现方式?GC本身有什么缺点?4.对象池怎么实现的?对象池有什么缺点?怎么优化?C++高频(回忆不起来全部的了,大致):1.介绍一下static的各种用法。static函数和普通函数的区别?2.虚函数相关。介绍虚函数实现,析构函数能是虚函数吗?在构造函数和析构函数中能调用虚函数吗?3.介绍下静态多态。函数重载的返回值能不同吗?4.介绍下智能指针。控制块中为什么需要弱引用计数?unqiue_ptr不准拷贝构造,那要怎么把一个unqiue_ptr赋值给另一个?5.map和unordered_map的不同之处?红黑树和哈希的实现?什么场景选用?操作系统:1.进程和线程的区别,管理的资源,通信方式。2.什么是线程不安全?那怎么解决呢?除了加锁呢?3.32位系统和64位系统有什么不同?手撕:跳台阶、接雨水二面一个很大的手撕: C风格数组实现可扩容队列。如果要支持多线程并发呢?能不能不加锁(原子变量实现无锁队列)?计原/操作系统:1内存分页?怎么快速查询地址?TLB表在哪?tlb表在内存,那CPU怎么做到快速查表的?不停的读取新东西,是怎么做到tlb表不溢出的?2.CPU的多级缓存,线程不安全本质是什么?原子变量是如何保证原子性的?2.代码段和数据段内存里隔那么远,但在读取时经常需要一起读取,CPU是怎么优化读取的性能的?C++:1.锁和原子变量?lock_guard怎么做到函数结束自动解锁的?如果我要实现一个类似的功能函数结束自动释放资源,怎么做?计网:1。UE网络通信底层用什么实现的?UDP怎么保证稳定性?如果丢包怎么办?如果要求重发的包也丢了怎么办?怎么优化性能不堵塞信道?
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