叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

一、实习经历与工作方法

1. 描述你在实习过程中所负责的系统,分享你最满意的一个并阐述原因。

2. 当接到一个新的需求时,你是如何进行思考和规划工作流程的?

3. 分享你在实习工作中的推进方式和所承担的主要工作内容。

二、游戏系统设计

4. 如果让你设计一个游戏系统,你会选择哪个方向,理由是什么?

5. 针对开放世界类项目,你认为最核心的系统是什么?如果由你负责设计该核心系统,你会如何规划?

6. 在设计游戏系统时,如何确保其优于同类型竞品?

三、游戏体验与AI相关

7. 从系统层面考虑,如何在PVP或竞技匹配系统中合理加入AI投放,并保证玩家体验?

8. 阐述你对不同热门游戏(如塞尔达传说和原神)在开放世界引导方面差异的理解。

四、项目与岗位匹配度

9. 你希望参与设计什么类型和题材的游戏?其核心玩法或系统是怎样的?

10. 当一个NPC同时涉及多个玩家触发的任务时,你会如何解决NPC的冲突问题?

五、能力与自我提升

11. 你认为系统策划岗位需要具备哪些关键能力?

12. 为了获得这些关键能力,你做了哪些努力?

六、求职意向

13. 为什么选择应聘叠纸的系统策划岗位?

14. 如果通过本次面试,你是否会优先选择加入叠纸?

叠纸游戏26届春招+27届nova训练营3.8启动!

🎮我们是:叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。成功打造出《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》《无限暖暖》,全系列游戏产品目前已实现全球发行,累计注册用户数近4亿

✨在招岗位:程序技术类、美术表现类、产品策划类、市场运营类、IP开发类、质量管理类、游戏音频类、职能支持类

💡投递TIPS:

1⃣秋招支持26届毕业生,实习生可关注实习/训练营岗位

3⃣美术表现类、产品策划类岗位需随简历附上作品集

4⃣此前投递过日常实习、Nova训练营与本次秋招不冲突,可再次投递。各个岗位不限专业,经历匹配均可投递!

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内推码:NWQJDU6(选择校园大使推荐),大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

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#牛友职场人脉来了#
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04-06 06:30
门头沟学院 Java
发一下问题给大家参考,攒攒人品!1. 介绍一下你的项目,主要做了什么?有什么难点?2. 简历里提到用布隆过滤器解决缓存穿透,能解释一下它的原理和应用场景吗?3. 项目中为什么同时用MySQL和ES?只用一个不行吗?4. 两个数据库的数据是一样的吗?5. 如何保证MySQL和ES的数据一致性?具体实现过程是怎样的?6. 可以理解为数据从MySQL同步到ES,ES是为了搜索,对吗?7. 简历中提到的RabbitMQ死信队列是用来做什么的?8. 项目中的Agent是如何实现的?用了什么框架吗?9. 能介绍一下一个Agent循环的基本流程吗?10. 是有4个子Agent吗?每次用户请求都由主Agent协调,然后分给这4个?11. 那你说你这里用的ReAct范式,能大概讲一下吗?12. 在RAG项目中,你是如何设计分块的?13. 是用LangChain框架吗?你们用的Embedding模型是哪个?14. 你提到了混合检索(关键词+向量),具体是怎么把这两种策略结合使用的?15. 你还对模型做了LoRA微调,能大概讲一下LoRA这个算法吗?16. 原模型的参数量大概有多大?17. 讲一下HTTP和HTTPS的区别。18. (针对HTTPS)它使用了对称加密还是非对称加密?19. 讲一下进程和线程的区别。20. 你听说过协程吗?21. 你平时用AI编程工具吗?22. 手撕:找出数组中重复的元素
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