字节蓝海-游戏开发-一面面经

1、自我介绍

2、离职还是在职

3、项目里负责哪些部分

4、c#和lua

5、UGUI底层实现

6、Mesh的生成以什么单位组织的?

7、怎么会触发UI界面rebuild

8、类与结构体的区别

9、日常哪里会用到结构体?

10、Ref和out,in和out

11、Ref传入一个list的时候,会怎么处理?用在什么地方?

12、UI框架的UI管理器有哪些大块的功能?

13、UI加载是异步的还是同步的?

14、UI界面是怎么分组,层级管理是怎么做的?

15、UI框架基类是如何组织的?

16、视图的生命周期是由谁去管理?

17、滚动视图组件,有没有读它的源码

18、分帧加载?分帧实例化

19、AI的了解,AI工具用哪些?用什么大模型?

20、遇到问题怎么处理?

21、ET框架、GameFramework框架的了解

22、未来的规划

项目介绍:

1、模拟运动手游

2、体育运动

3、3D的动画表现

4、镜头控制

5、数学物理的模拟运算

6、大量的外围系统

面完之后就没声音了,也没问,记得某节某年直接砍掉游戏业务,印象很差。

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发布于 昨天 19:31 上海

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