大梦龙途-游戏开发-一面面经

笔试

1、现场做笔试,各方面问题都有一些,无算法题。记忆里牛客上有过它的笔试题,但现在找不到了,好像一直没变过。

一面

2、你工作里做过的重要的功能

3、多少人做?重做还是优化?

4、你有对红点系统了解吗?你会怎么设计?会有什么问题?

5、海外本地化怎么控制的,直接在UI里面适配,还是写在代码里?

6、一些独特的海外设计,如何避免因为合并分支导致冲突掉?

7、一些特殊的海外资源怎么组织呢?一同放在项目里?(打包时替换成海外资源)

8、各个分支的版本控制是如何组织的?

9、UGUI常用的优化

10、背包一百个格子和物品,怎么优化?

11、无限滚动列表的实现?你们项目里无限列表的实现方式

12、UGUI rebuild的整个流程,会在什么时候触发?

13、动效由谁做?基于什么做?

14、讲MVC,讲项目UI框架

15、用什么AI,用什么AI工具?

16、讲简历项目

17、有了解过agent、skill这些概念吗?

18、编辑器拓展工具做了哪些

19、性能优化展开讲讲,用过哪些工具。

20、资源加载这块有了解过吗?

21、讲帧同步

22、如何避免多个客户端不同步?

23、帧同步与状态同步的差异

24、讲讲你知道的框架更深一些层次的东西

25、你遇到过的印象深刻的bug

侧重问简历,虽然答的挺好,但是一面寄,原因是技术能力不符。

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