研一游戏引擎开发简历,求建议

211本海硕,目前投了几个大厂的实习,都没收到面试邀请,但也没被拒,请问是否简历有不妥或需要改进的地方(之前没有实习经历)。我目前觉得最大的缺点是不会vulkan或dx这类现代API,但是目前时间有点不够了。想问问已上岸的同学,有无后续进一步深入学习的推荐项目或资料,以及批评和建议

#渲染引擎研发工程师##渲染##图形引擎实战##游戏求职进展汇总##游戏引擎开发#
全部评论
现在呢
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发布于 04-02 11:18 上海
感觉硬啃api性价比不高,熟悉商业引擎才是对的
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发布于 03-29 11:58 上海
找到实习了吗
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发布于 03-26 19:06 浙江
先把八股背熟悉再说
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发布于 01-26 09:28 江西
投就完了楼主,我们好像在招引擎
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发布于 01-22 13:00 浙江
时间不够 试试直接背八股 后面入职在学习
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发布于 01-14 18:44 陕西

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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