2025年还有谁没投游戏公司

文|游鲨/图| 网络/原创

2025年游戏行业投资有所回暖,风投机构相比往年增多,休闲/小游戏和AI+依然是投资热门。

2025年游戏行业投资整体介绍

2025年,游鲨一共记录了193起游戏行业投融资事件,其中融资事件154起(首次投资和增持),高于2024年(135起),是自21年达到峰值、连续三年下降后,首次恢复正增长。

2025年共有110位投资人,投资了136家游戏公司。

投资人类型上,游戏公司(战投部门)83家,依然是绝对多数。

这83家公司里,有18家2024年减员(社保人数减少),54家增员,剩余不变或新成立。

多数公司有游戏代理业务,如吉比特雷霆、三七互娱、4399、儒意景秀、悠星等。

投资机构20家,相比前几年有所增多,主要受AI和政策支持影响,包括财务投资机构,如奇绩创坛、曜为投资、IDG、真格等,以及部分孵化机构、产业基金,如铼三实验室、量子象限、大爆炸加速器(BBX)等。

其他行业公司6家,如创维、光线传媒等。个人1起(姚文彬增持layabox)。

有10家投资公司/机构的投资次数在3次以上,分别是:铼三实验室、鹰角、星嘉、途游、4399、三七互娱、益世界、奇绩创坛、恺英、指色。其中铼三、奇绩创坛是投资机构,其他为游戏公司。

4399、三七、益世界、恺英4家偏发行向公司,投资CP获取游戏代理,近几年一直很活跃。鹰角、星嘉偏研发向,湖南指色为小游戏研运商。另有15家公司投资数量超过两次。

投资大户腾讯IEG 2025年只有一起收购:上海阿纳海姆荣耀,团队是美术服务背景,和一起增持:艺画开天。另有5起退出(鬼脸、壹多互娱、无端等)和1起减持(永航)。和前些年四处撒币不同,腾讯这两年很保守,很少投资新团队,偏向增持或收购老团队,如库洛、网元圣唐,且多数要求控股。(不完全统计,仅针对国内游戏行业,下同)

网易、米哈游依然没有出手记录,研发向公司确实不热衷投资同行,倒是从两公司出去的创业团队很受投资人欢迎,尤其是网易,25年被投的136家公司里,至少有6家有网易游戏背景,包括巨塔互动、风澜、贝叶斯、彼道、刷刷乐、晗元等。

被投公司多数具有知名公司或者项目背景,比如半图(米哈游背景)、风澜(朝夕光年/网易背景)、钛麒(灵犀互娱背景),或者从事热门赛道,比如休闲/小游戏,或者AI+游戏。(部分公司多个标签)

产品类型标签以休闲/小游戏、创意独立向、RPG、动作、AI+和模拟经营为主,与2024年相差无几。

被投公司所在城市来看,上海有30家,连续6年遥遥领先;北京22家,相比24年大幅增加;广州20家,位列第三。深圳16家,成都11家,厦门9家,杭州7家,是25年投资比较活跃的城市。

成立时间上,2025年成立的有57家,2024年成立的30家,合计占比过半。

投资轮次以首轮(天使轮)为主,投资比例多数在33%以下。

成立日期和投资日期间隔<1年的共91起,也就是有91家公司成立不到1年就获得了投资。间隔1年以上的63起,其中第一次接受投资的有36家公司。

2025年代表性的投资事件

第一件是机核网和北京南磨房乡集团(朝阳区南磨房乡政府)合伙设立游戏孵化器“磨坊工场xBOOOM暴造游戏孵化器”,代表政府部门对游戏行业态度转向。官方介绍其是北京市第一个游戏孵化器,为初创团队提供投资孵化、办公、工商办理等支持。其他地区如上海,去年也成立了“上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)”,政策方面的支持则更多。

第二件是GCL投资《昭和米国物语》开发商武汉铃空。代表外资对国内游戏公司的关注。GCL是新加坡的互动娱乐内容提供商,主要做游戏发行和网红营销。2025年借壳上市前后,开始买买买,除了武汉铃空,GCL还投资了《猿公剑》开发商成都剑猫熊、《墨境》开发商北京犁浦,还拿下了刚曝光的抗日游戏《抵抗者》的代理权。另外25年7月与和翎资本共同成立了游戏产业基金,投资中国游戏研发团队,年初跟海南动漫游戏协会也签了合作备忘。

第三件是紫龙投资叮当的钛麒数字,代表一波新的大厂高管/核心创业潮。除了叮当的钛麒数字,还有阴阳师金韬创办的广州芥子,沐瞳袁菁创办的上海派络特等等。除了研发一线,也有投资孵化,如前腾讯Next沈黎创办的铼三实验室,以及杨文峰和沙鹰创办的大爆炸加速器(2025年成立,做早期投资和孵化,国内投资包括某福州出海团队,国外投资包括Bill Roper创办的Lunacy Games)。另外前网易邵赟也有相关动作。

第四件是乐游、天游、星嘉投资广州星创互娱,代表小游戏带来的发行创业潮。小游戏快速发展,研发团队备受关注,发行同样。广州星创互娱创始人是广州天游核心发行与市场高管。其他类似事件还有疯狂游戏投资广州小怪兽(三七背景),星嘉投资深圳悦莱顺(雷霆背景)等,以及再早的星嘉、天纵投资深圳鱼溪堂(中手游背景),掌趣投资广州繁树等等。

第五件是悠星投资蛮啾。代表老二次元互帮互助。当年二次元投资有多热,如今就有多落寞。再结合大世界,更是避之不及,非大厂不敢碰。悠星虽然是发行商,但投资并不多,公开的只有鹰角、蛮啾、星啸和幻爵,外加投资机构游戏扳机。以悠星在海外的发行成绩,也确实不太需要投资绑定代理权。所以出手投资蛮啾,可能多少有点情分在。

除了以上,这里再选取30件我们认为值得关注的投资事件,列在这里供大家参考(按照投资时间倒排)。

完整投融资表格,可在【游鲨文档】查看。

_> 文档获取:游鲨游戏圈公z号后台回复“文档”

_> 查看路径:行业概览(图表版)-划动至投资统计板块。如下图:

游鲨游戏圈,专注游戏策划/发行/运营/技术培训、企业招聘合作、游戏行业知识分享。

国内游戏公司介绍 文章被收录于专栏

给想进入游戏行业的同学一点参考。

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tl:2月底投递简历,简历一小时通过3.7笔试-4.28一面-5.19二面-5.21.晚上八点oc+offer基本来说面试只要通过了两天就有消息,但是约面的时间安排在了很后面,所以战线拉得很长。base杭州。一面:1.自我介绍(把自己的简历和面试官说了一遍)2.看你拆解了燕云的剧情,你是怎么拆解的?3.你在拆解的时候有什么新的感想吗?比如这个地方和你玩游戏的时候设想的不一样?4.你觉得什么样的剧情是好的剧情?5.你最喜欢燕云什么剧情?6.那你用刚才你说的那个评价体系给你最喜欢的剧情打分。7.那我们来看看你的作品集,你这个科幻小说讲的什么故事?8.这个故事放在游戏里怎么持续的吸引玩家呢?(面试的时候感觉是面试官对我的故事不感兴趣,但是现在想想应该只是想考察我懂不懂游戏和故事的结合)9.这个故事的外部危机是什么?10.你的这么多作品里有什么鲜明的人设吗?11.那这个人物的台词你怎么设计的?12.你说这是个主动型进攻的女主角,那她怎么主动勾引男主,有具体的情节吗?13.那你之前的故事里还有什么很好的情节吗?(怪我没有梳理作品集,很多情节都忘得一干二净了,我就随口编了一个,面试官听到我记不得了之后就又回到了我的第一个科幻小说作品)14.你这个科幻小说,我如果要把这个主角放在二次元游戏里,你怎么给他做人物形象设计?(说的很普通)15.面试官追问:那我现在需要让他角色更加鲜明,更有记忆点,你还能怎么给他设计外貌呢?16.反问一面的面试官姐姐真的很好很好,很温柔的。二面+hr面:面试官迟到了一会儿,但是人也很好,算是体感上来说我经过的最好的leader面,但我实在太紧张了,口干舌燥。1.自我介绍。2.然后就是长达5分钟的脱离游戏文案的问答,一听到和文案没有关系我就开始肾上腺素飙升——以为面试官对我不感兴趣,其实她也只是单纯的问问而已。3.你这个在学校里的拍片子的班是虚拟班还是长期班?4.面试官喃喃自语:那你们一个月要写这么多的剧本,这个周期还挺紧张的(把我整紧张了)5.然后不知道为什么我又提到自己在做AI短剧,面试官问我现在AI短剧的剧本是手搓还是AI写的。(我说手搓,并且批判了AI)6.AI短剧和之前的真人短剧叙事上的区别?7.你之前做的这个游戏之后还有吗?还是只有这一部?8.然后开始挖我的作品集(玩家市场反馈and自己听到反馈后该如何修改)9.聊燕云十六声剧情优缺点。hr面。互娱是我暑期实习的最后一个面试,再找不到游戏文案的工作我就要准备进入短剧编剧行业了,并且打算下半年考公,没想到啊峰回路转,柳暗花明又一村啊。
查看20道真题和解析
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06-06 03:43
已编辑
澳门大学 文案策划
想着可以给同为想走游戏行业的双非宝宝大概参考一下,于是发上来了,公司投的不多,大家简单参考就行。本人bg:专业对口,双非本科,qs300硕;无游戏行业垂直经历;知名网文平台签约作者;有完整影游剧本,有完整文游剧本,均未落地;有游戏拆解案(但其实做得比较烂,这个倒可以不提)。目标岗位:文案策划/编剧暑期实习投递情况:互娱4.20投递4.26笔试5.18一面5.25二面(此后至今无消息,估计无了)雷火4.20投递4.22笔试5.7一面5.10挂鹅4.18投递4.24测评6.2调剂日常及工作室后一面(感觉鹅很喜欢给小白机会)叠4.18投递4.19笔试4.26提交笔试4.27约面5.6一面(当天过)5.12二面(隔天过)5.18hr面,面完明确告知会横向(目前依旧横向中)深蓝互动4.20投递4.21发笔试邮件(看了题目最终决定放弃笔试)其他小厂里分别拿到了一个文策offer和一个编剧oc。暂时接了文策offer,同时等叠纸的消息+走鹅的流程。总结下来:关于大厂偏好:体感是网易喜欢有经验的且肚子里有墨水的,叠喜欢适配度高的(我过往的创作经历和项目组需求很匹配),鹅喜欢有天赋的小白。关于面试体验:都很好,我应该比较幸运,遇到的所有面试官都很积极在和我交流沟通,也会和我分享行业现状和行业认知等等,当然我个人是比较爱主动输入和输出想法的,在面试里也会表现得比较活泼,所以不知道这一点有没有参考价值。关于面试准备:众所周知游戏行业非常看重垂直经历和项目经历,我深知自己在这方面毫无优势所以几乎是用考研的力气准备的面试。会根据不同的公司和岗位JD修改简历,同时把自己的简历拆得透透的吃得死死的,岗位JD也会反复拆解,让ai根据JD和我的简历给我出题,然后用xmind总结可能遇到的面试问题,xmind开了有800多个主题,折算成字数的话绝对超3w了(不是逐字稿,只用思维导图梳理了一下回答思路和可以举的例子)。这么准备一下呢好处有两个,第一个是面试确实会问到相当一部分,更有底气了;第二个是在准备的过程当中本身对游戏策划也有了更深的理解,反正我面到最后明显感觉和面试官的沟通更顺畅了。大概如上,也算是一篇经验贴吧!希望能帮到和我一样想要入行游戏文案,但还是小白的宝宝们。
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06-05 11:57
中南大学 Java
一、产品储备深度吃透:逆水寒手游、蛋仔派对、永劫无间、阴阳师、大话西游;拆解设计逻辑(蛋仔社交裂变、逆水寒AI开放世界),面试结合产品谈落地观点。紧扣企业文化:热爱+匠心+创新,弱化求职功利感。二、经历梳理(STAR+数据)全经历套用STAR法则,成果量化;各岗位备好对应材料:- 技术:架构图、核心代码- 策划:策划案、数值、剧情案例- 运营:活动方案、数据复盘- 测试:用例、bug报告三、分岗笔试备考1.技术:LeetCode中难题(DP/贪心/图论)、编程语言底层、引擎图形学2.策划:拆解3-5款竞品,自备2~3套完整设计,练短时出题3.运营:储备3-5个活动案例、梳理数据指标、模拟舆情处置4.测试:计算机基础、用例设计、行测智力题、Python基础四、面试避雷1.必熟2~3款网易产品,能点评优缺点与优化思路2.方案落地,忌空想创意,兼顾成本、体验、数据3.不会的问题坦诚作答,讲明思考方向4.突出职业稳定性,表达长期深耕意愿5.薪资对标行业水准,侧重薪资+成长+项目资源冲刺总结网易互娱用人核心:懂游戏、能落地、有成长性,看重热爱、专业、细节。1. 校招:夯实基础+积攒实操,深耕网易产品,备1~2个相关小项目(Demo/策划/活动案)。2. 社招:梳理工作落地经历与量化成果,深挖网易产品并准备优化方案。3. 冲刺:刷题备考+模拟面试,录制自我介绍自查仪态表达。
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