柠檬微趣内推,柠檬微趣内推码

面经:

暑假投递,面试时间线拉的比较长

自我介绍

实习经历介绍

问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异

在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路?

现在的关卡设置有什么需要改进的地方?

休闲游戏的目标客户群体?有什么理解?

休闲游戏符合设置付费点?

什么品类的游戏是经久不衰的?

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昨天 21:01
已编辑
五邑大学 前端工程师
走到这一步,确实有些意外。先简单说说我的情况,我是双非本,大一那年对后端兴趣特别浓,学了快一年半。但不知为什么越往后学兴趣越淡——大概到分布式那块,比如nacos、卡夫卡这些,感觉越来越吃力。再加上看到师兄师姐在后端方向上的碰壁(现在是大go时代),在和师兄师姐商量后我在今年一月左右转前端了或许是因为有java的基础,对项目开发流程有些概念,前端三件套我过得比较快。之后学了Vue,动手做了自己的博客,这大概也是我转前端的一个重要原因吧,一直很想拥有一个属于自己的个人博客,能按自己的想法去设计、实现,并长期迭代完善,这种成就感真的很棒。之前拿过别人的开源项目来更改 但是自己修改的就是一坨,那个时候缺少对前端代码的理解 就算借助ai做出来的效果也是一坨就这样到了大二暑假,我觉得该找份实习,丰富一下简历了。我自认不是很有创造力的人,平时少有自发的项目灵感,所以更希望通过实习开阔眼界、提升能力。一开始投递和面试的过程挺煎熬的,或许是因为目标多是中小厂,很多hr已读不回,或是直接砍半薪资问我接不接受。面试时也常觉得像在走流程,问的都是八股文,有的面试官还会边看题边问,甚至有一次十分钟就结束了,好在最后钛动给了我机会。实习期间我学到了很多,虽然也常被拷打,还好ld会帮我收拾烂摊子。从钛动离职回校后,我半推半就地背八股、学新技术,无聊时就刷里扣、看看牛客和biss。原本以为双非bg很会被hr速度筛掉所以就尝试性的投了纷享销客和百度的日常实习,没想到最后两家都oc了,雷姆了家人们,双非鼠鼠居然圆了大厂梦yysy,这一路其实冒了不小的风险。毕竟学了那么久的后端,大学四年时间有限,突然转前端,意味着很多积累的知识可能用不上了。但我很庆幸当时有放下的勇气。无论过去做了什么选择,我都想感谢当时的自己,因为那份勇气,才走到了今天。同时也很感谢这一路师兄师姐的帮忙,师兄帮忙模拟面试,提供资料,师姐教我如何选择岗位,如何处理实习带来的问题马上就要北漂了,对未来是充满了期待也存在着恐惧,南方人头一次去这么远的地方,每天都能看到雪,可以跟实力强劲的同事合作,想想都很兴奋,但是也害怕自己不能胜任这份工作会被压力到爆,但是不管怎么样大家一起互勉吧,呆在舒适区只会停滞不前,压力才能带来成长
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创作者周榜

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