叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

游戏运营,叠纸**&**题,快来看哦!

1.玩过叠纸游戏吗?

2.国产二次元手游哪个出海做的好?

3.二次元手游发行欧美,怎样针对营销内容做调研?有哪些维度和角度?

4.用研的话,欧美这边有哪些社群平台?

5.欧美周年庆宣传设计,关键词城堡/约定/宝藏。内容向的包装和

推广?

叠纸游戏26届秋校+27届nova训练营热力全开!

🎮我们是:叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。成功打造出《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》《无限暖暖》,全系列游戏产品目前已实现全球发行,累计注册用户数近4亿

✨在招岗位:程序技术类、美术表现类、产品策划类、市场运营类、IP开发类、质量管理类、游戏音频类、职能支持类

💡投递TIPS:

1⃣秋招支持26届毕业生,nova训练营支持27届实习生可关注实习/训练营岗位

2⃣美术表现类、产品策划类岗位需随简历附上作品集

3⃣此前投递过日常实习、Nova训练营与本次秋招不冲突,可再次投递。各个岗位不限专业,经历匹配均可投递!

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内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(选校园大使推荐)

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#牛友职场人脉来了#
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真顶不住了兄弟们…11 月底了,秋招投了仨月,还是 0offer,纯纯陪跑选手。从 8 月底就开始瞎忙活,前俩月还会为了面试挂掉崩溃到睡不着,现在心里早就没波澜了,跟一潭死水似的。不知道从啥时候起,也不焦虑了,就剩摆烂和逃避现实 —— 简历不想改,面试题不想刷,连打开招聘软件的劲儿都没了。中间撑着我往下走的,其实是那点自我安慰:每次收到面试邀约,都告诉自己 “挂了也没事,就当练手”,好歹能趁着准备的功夫捋捋项目逻辑,优化下面试话术,只要有进步,总能撞上一个机会。说实话也确实有点变化,从一开始一面就凉,到后来能冲进二面、三面,我还以为事情在往好的方向走… 结果后面零星几个面试,又是一面挂、二面挂,无限循环。原来我以为的 “进步”,根本就是自我感动的幻觉,说白了就是原地踏步。我到底收获啥了?面试还是那么拉胯,花了无数时间准备材料、练话术、做 PPT,到最后连展示的机会都没有,每次都是不明不白被拒,纯属瞎忙活。现在彻底没面试邀约了,希望没了,动力也泄了,只剩下迷茫、麻木,还有点面试 PTSD—— 一想到要面试就犯怵。我承认自己可能不够努力,但每次有机会的时候,我是真的拼尽全力去准备了啊。我还想再挣扎一下,还不想就这么放弃,但现在是真的没头绪了… 到底还能做点啥,才能把这秋招的烂摊子盘活啊?
牛客77447303...:老哥没事,我去年双非硕没找到,今年毕业后这个月才接着找,半个月就找到了,给我的感觉就是企业都是需要尽快入职的(至少小企业是这样)。所以不要慌,毕业后社招也许能更快找到工作。
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