安恒信息产品交付面经

一面 电话面 20分钟左右

  1. 自我介绍项目和实习
  2. 问了很多计网的东西,tcp和udp,三次握手,四次挥手,rst和四次挥手区别,什么时候用rst,tcp是什么层的协议
  3. linux操作系统,如何查看磁盘占用,cpu占用,我说了用df,ps,top,然后面试官问top这几个指标是什么意思,没答上来
  4. 数据库,mysql引擎这些,mysql是什么类型的数据库,索引,什么情况下索引会失效等等
  5. 对这个工作是否了解
  6. 反问
  7. 主要工作内容(售后技术支持,内部培训这些)
  8. 部门人员分工(大部门100人,我们这个小部门8个人左右)
  9. 面试结果(如果通过了周五前会安排线下复试,好像有三轮面试!!!,还有总裁面,说是实习生重点培养,优秀的可以转正,感觉画大饼)
  10. 薪资(4000一个月)
  11. 和我说要加强计网和操作系统的学习
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一面 1.SQL占位符了解吗(#{}和${})2.批量 SQL INSERT 操作时,每条记录的列结构(即占位符数量和类型)不固定时如何解决(说说了固定一条来操作,或者分组为几条来操作,他不是很满意,他想要动态的来操作)3.网络套接字Socket会用吗4.介绍下你的项目5.为什么想来游戏厂6.除了Java还会其他语言吗7.为什么选择Java反问:1.了解到要转码到Erlang,可以说说企业对这种转码如何培训和引导(有导师到,转码语言以自学为主)2.工作时间是(双修,早九晚六,但几乎每天都会加班到八点,强调这个加班有钱)3.要写lua脚本吗(不用,鼓励学习)二面(先技术面再hr面)1.MySQL的数据存储在哪2.一条 SELECT 语句从被客户端发出到最终从存储文件中找到数据并返回结果的过程描述一下3.说说MySQL 客户端/服务器协议(不太明白,只说了说协议规定数据的Encode、Decode)4.了解游戏开发服务端同步机制吗?(简单介绍了下帧同步)5.让你设计一个游戏用户的签到功能,能统计签到次数给用户发放奖励,详细说说你的设计思路(说了布隆过滤器)6.当用户签到次数到了一定的数量给用户发放奖励,说说在用户点击点击“领取”键来领取奖励时,服务端如何实现这一过程(这里想的有点乱,我一开始以为发放奖励是直接入到用户的账号,“领取”键只是一个通知界面,但他是点击后领取奖励)7.如何防止用户重复领取(幂等性)下面是hr面1.户籍地、工作意向地点2.主要投递的岗位3.为什么投递游戏服务端开发工程师4.如何学习技术,特别是编程语言的学习(因为他们要求转码到Erlang)5.说说你项目的背景6.现在手上offer的情况7.说说你的期望薪资8.(我说了个范围)他进一步问什么样的企业你会想要你自己期望薪资的最大薪资,什么样的企业你能接受你自己期望薪资的最小薪资反问:1.游戏服务端开发要和游戏客户端开发沟通,需要我们了解游戏客户端的技术吗(不是必要,但最好去了解)2.团队的氛围如何(说游戏厂年轻人为主,氛围会开放、积极)
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