三七互娱内推,三七互娱内推码

三七互娱|游戏运营面试分享(已三面)

面试形式:视频面试+单面

面试时长:30分钟面试内容:自我介绍+问题+反问一面问题

1. 自我介绍

2. 对比两款slg游戏,分析其差异性(自我介绍中提到常玩slg游戏)

3. 分析小游戏和重度游戏的差异性(我提到了游戏制作、目标受众、商业化等)

4. 介绍印象最深的实习经历

5. 是否有游戏运营的实习经历(我没有,但有两段其他行业的运营经历)

6. 介绍自己突出的技能(我说的是人际沟通能力和数据分析能力)

7. 对游戏运营的理解

二面问题

1. 自我介绍

2. 对游戏运营的理解?

3. 你觉得作为游戏运营最重要的是什么?

4. 介绍笔试中提到的游戏的不足。

5. 如果让你创作一款游戏和上述游戏竞争,你会怎么做?

6. 对加班的看法。

7. 你的三个优点。

8. 性格怎么样?

9. 有什么兴趣爱好?

三面问题

1. 自我介绍

2. 游戏运营和游戏策划的区别?

3. 对三七互娱的了解。

4. 介绍用户转化的相关工作。

5. 最有成就感的经历。

6. 压力最大的经历。

7. 用三个词语形容自己。

8. 对游戏行业的了解。

9. 选择工作时看重哪些方面?

10. 能否接受加班?

11. 能否提前到岗?

反问1. 实习期&试用期试用期6个月,需提前实习

2. 工作岗位和具体内容三七网申是游戏运营大类,下设3个部门,会根据个人能力匹配到相应的岗位

3. 工作氛围和福利年轻化,同事关系好正常是9:00-19:00上班,但是加班比较多哈(懂的都懂)福

利有六险一金、餐补、打车报销等,没有住房补贴

️三七互娱26届正式启动!

关于三七:A股优秀综合型文娱上市企业、中国游戏厂商出海第一梯队、国家文化出口重点企业;国内海外业务同步推进,跻身中国游戏出海厂商TOP3。

热招岗位:

游戏策划类、游戏运营类、市场推广类、美术设计类、技术开发类,Base:广州/北京

️内推链接:https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/37/58016?recommendCode=DS5cM2NQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs

内推码:DS5cM2NQ(简历优先被筛选,加速流程推进,可帮跟进度)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

引流:字节跳动,海康威视,深信服,腾讯,阿里巴巴,拼多多,滴滴,京东,小米,大疆,美团,好未来,小红书,华为,简历,offer,面试,面经,三方,国企,央企,秋招,应届生,求职,比亚迪,建设银行,工商银行,百度,中兴,邮储、中行、建行、工行、建行、光大、招商银行、科大讯飞、蔚来、新华三、京东方、容知日新、长鑫存储、阳光电源、中国移动、中国电信、中国联通,中兴,虾皮,网易,腾讯音乐,京东,虎牙,b站,bigo,思科,亚马逊,荣耀,小米,联想,tplink,第四范式,米哈游,携程,旷视,美的,索尼,OPPO,满帮,momenta,欢聚,shein,用友,哈啰,vivo,完美世界,地平线,爱奇艺,汇顶,得物,深睿医疗,全志科技,禾赛,唯品会,度小满,蔚来

#牛友职场人脉来了#
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与3D资产制作沾边的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在3D角色制作领域的目标。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合岗位要求谈谈自身优劣势。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲盛趣游戏哪些方面吸引你应聘3D角色实习岗。5. 能不谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对盛趣游戏产品及游戏行业现状的认知。6. 你期望的薪酬是多少? 基于自身能力和市场行情说说对3D角色实习岗位的薪酬期待。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲对专业课程的喜爱及对3D角色制作学习的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述每个词与3D角色制作学习的关联。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说社团或组织经历对自身能力与3D角色制作的影响。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好和特长对从事3D角色实习岗位的助力。11. 对于根据研发项目需求按时、按质、按量完成3D资产制作,你有怎样的理解?12. 你提到掌握AIGC工具应用,具体说说通过AI工具赋能提升工作效率效果的思路。13. 若参与游戏制作比赛类活动承担主要角色,你认为会遇到哪些挑战,如何应对?
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1. 先用1分钟自我介绍,并挑你作品集中最能体现“空间叙事”能力的一幅场景,概括它的核心设计命题一句话。2. 打开你的作品集:任选一张大型场景概念,按“需求理解→参考采集→灰盒/草稿→光色气氛稿→精修”五步拆解,你在哪一步最耗时?为什么?3. 如果策划只给一句话:“秋夜、江湖水榭、暗藏机关的交易码头”,请现场说出你脑中第一轮 Mood Board 会搜集的6类关键词标签。4. 快问快答:影响一张场景可玩性阅读的三个首要视觉元素是什么?请只用三个词并各补一句理由。5. 让你设计《逆水寒》一个“被废弃的科举考院与竹林侵蚀”副本入口,你会怎样在不出现 NPC 的情况下让玩家感到“被历史尘封”?给3个视觉线索。6. 同一场景需要做“清晨/黄昏/雨夜”三版氛围稿,你会先锁哪两个变量(例如主光方向、色温等)来确保统一性?解释理由。7. 你如何用透视与遮挡关系去强化远景主城的体量感?请给出一个常用构图套路并说明风险。8. 讲一次你修改场景草图时推翻初稿的经历(或练习经历):初稿最大问题是什么?你用了什么判断标准决定重做?9. 给你限制:需要 6 小时内交一张“功能优先”的地形规划概念,你会砍掉哪些精细化表现,保留哪些“最少可用信息”?列 3 点。10. 现在设想一个“漂浮群岛+反重力瀑布”世界,请用层级(Foreground/Midground/Background 或近中远景)描述三层主要形态语言。11. 你怎么看“场景原画不只是画大景,更要支持关卡引导”?请给一个你会画在概念里的“玩家路径提示”视觉符号例子。12. 选择:Photobash 和手绘塑形在前期气氛稿里,你更倾向哪种起手?说出你的选择并用两句话说明适用场景与局限。13. 主美反馈你的色调“脏灰、缺乏主导色”,你会如何三步快速校正?给出步骤关键词
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