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笔试&面试经验

【笔试经验)

技术岗:涉及专业技能考核,可能包含编程、算法等题目。

美术岗:可能需要提交作品集或参加现场绘画测试。▶非技术岗:可能包含逻辑推理、案例分析、市场营销策略等题

目。

面试经验)

库洛游戏的面试流程通常分为三轮:一面(初试)、二面(复试)、HR面(终试)以下是每一轮面试的经验分享:

【一面】

自我介绍:自我介绍时要简洁明了,包括自己的基本信息、教育背景、技能特长,以及对库洛游戏和该职位的兴趣所在。强调与游戏行业或应聘职位相关的技能和经验。技术/专业能力考察:一面会测试你的专业知识和技能。比如,游戏开发岗位可能会问到编程技能、对游戏引擎的理解。游戏测试岗位可能会问到测试方法、bug跟踪等知识。问题解决能力:面试官可能会提出实际工作中的问题,考察你在面对问题时的思考方式和解决问题的能力。项目经验:如果有相关的项目经验,尤其是与游戏开发或测试相关的,一定要在面试中提到,并详细说明自己在项目中的角色和贡献。

【二面】

团队合作与沟通能力:库洛游戏非常看重团队协作和沟通技巧。二面时,面试官可能会通过团队协作场景问题来评估你的合作精神和沟通技巧。

职业规划与主动性:分享你的职业规划,解释为什么选择库洛游戏作为实现这些目标的平台。展现你的主动性和对公司的承诺。

深入经历与能力了解:二面会进一步深入了解你的经验和能力。准备好详细说明在过往项目中遇到的挑战、解决问题的方法以及取得的成就。

【HR 面】公司文化契合度:这一环节重点看你与库洛游戏公司文化的匹配程度。对公司价值观的理解和认同对通过HR面至关重要。薪资待遇讨论:HR面可能会讨论薪资待遇。谈薪资时要合理评估自己的价值,并了解行业薪资标准。提问环节:面试结束前通常有提问环节,这是了解公司、职位和团队的好机会。提前准备问题,显示你对公司的关注和认真。总之,充分准备,积极展现你的专业技能、团队协作能力以及与公司文化的契合度是面试成功的关键。同时,保持自信、冷静和礼貌的面试态度。

【经验总结】

通常经历多轮面试,比如初试、复试等。面试时间因岗位和面试官不同而异,通常每轮持续30分钟到1小时。

注意事项:充分准备、清晰表达、展现专业技能和团队协作能力等。

自我介绍小tips:①自我介绍3分钟内,备1/2/3分钟版;②口述与简历不重复,突出重点;③内容与简历一致,无冲突;④避免官方语速快;⑤简洁明了,突出亮点;⑥模拟练习,防紧张,⑦自评慎重,备好回答。

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Tom哥981:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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程序员花海:实习和校招简历正确格式应该是教育背景+实习+项目经历+个人评价 其中项目经历注意要体现业务 实习经历里面的业务更是要自圆其说 简历模板尽可能保持干净整洁 不要太花哨的
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