叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

游戏运营,叠纸**&**题,快来看哦!

1.玩过叠纸游戏吗?

2.国产二次元手游哪个出海做的好?

3.二次元手游发行欧美,怎样针对营销内容做调研?有哪些维度和角度?

4.用研的话,欧美这边有哪些社群平台?

5.欧美周年庆宣传设计,关键词城堡/约定/宝藏。内容向的包装和

推广?

叠纸游戏2026秋季校招热力全开!

🎮我们是:叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。成功打造出《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》《无限暖暖》,全系列游戏产品目前已实现全球发行,累计注册用户数近4亿

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1⃣秋招支持26届毕业生,实习生可关注实习/训练营岗位

3⃣美术表现类、产品策划类岗位需随简历附上作品集

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之前在牛客看到了很多面经特别有用,本着开源精神我也分享一下自己的秋招,希望能帮到后面找工作的大家我是双非本+国外的水硕,之前有一段中厂实习,暑期在鹅客户端实习秋招第一个面试是米哈游的线下引擎沙龙,7.12。面试体验挺好的,问的基本都答上来了但是最后挂了,也不知道为什么,米哈游挂了以后就给我转线上了,一面是在7.29,体验也挺不错的,面试官特别和蔼。网易互娱这边也有一个类似米的线下引擎沙龙,但是因为要去广州时间比较赶所以就没去了因为当时已经在鹅实习准备转正实在太忙,所以秋招基本上只投了米和猪两家,中小厂没有投。当时基本7月初的时候各家校园招聘提前批就启动了,但是我拖到7月底才开始投简历,不过也很快就捞起来了,所以感觉其实没必要太焦虑7月初开了就投技术提前批这个东西,基本上整个7月8月都是在捞人的,等晚点也ok。雷火找的学长内推给我免笔试了,一面在7.31;互娱没有内推所以没办法免笔,我做的是8.2号的那一批笔试。之后就是8.4号雷火二面以及8.5号米哈游二面。在这中途互娱突然发了个8.7的面试,但是因为时间实在赶不上所以就推了一下(其实是因为不太想去做自研引擎中途歇息了一周去开SIGGRAPH了,回来以后雷火三面在8.18,然后hr面在8.21。基本上秋招面试就结束了。鹅这边转正答辩在8月底,也算是顺利通过了。9月回美国了以后互娱突然发了一个让我凌晨三点起来面试的邀请,当时雷火和鹅基本上都算是通过了所以我也就拒绝了,把机会留给有需要的同学吧。然后就是一些秋招体会吧:1️⃣如果是leetcode苦手还是比较建议赶技术提前批,雷火和米的提前批都给我免笔试了,就雷火那恐怖的笔试而言我真的没有信心我能过2️⃣可以的话可以尝试发点渲染向的小文章:我同一个项目放在简历上,唯一的区别是秋招的时候那个项目中了SIGGRAPH的Poster,面试官问到的概率大幅上升,可以针对性准备了3️⃣实习经历其实感觉面试官不太在意做的技术是不是多超前,更多是在意你解决问题的思路,把如何定位问题并且解决问题的过程讲清楚才有意义4️⃣基本上8月就是面试高峰期,当时还要忙转正和学校的事情,基本上就是秋招转正论文三手同时抓,7月就得问问看有没有转正机会了,不然8月很容易忙的焦头烂额
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创作者周榜

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