波克城市游戏原画设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏原画设计相关方面的经历,哪怕是业余学习或实践 2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地阐述一下你对成为专业游戏原画设计师的规划步骤? 3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,要结合游戏原画设计师岗位所需技能和素质 4. 为什么选择应聘我们波克城市公司,是基于对公司哪方面的了解或期待而做出的决定? 5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业在游戏原画设计领域的了解程度? 6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生应聘游戏原画设计师岗位来说,这个期望有怎样的考量? 7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对游戏原画设计有什么具体帮助? 8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明为什么选这三个词与游戏原画设计有何关联? 9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对从事游戏原画设计岗位的影响? 10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长如何能助力游戏原画设计工作? 11. 在角色设计全流程中,从概念到完稿,你认为哪一步是最具挑战性的,为什么? 12. 若在指导下完成角色立绘设计,你会采取哪些步骤来确保符合项目美术风格要求? 13. 对于技能设计环节,你怎样将创意与游戏玩法相结合,以满足游戏的平衡性需求?
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11-03 17:42
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