4399游戏测评面经
1. 先做一个不超过一分钟的自我介绍,突出与你“游戏评测/品类研究/数据与逻辑分析”相关的经历或可迁移能力。
2. 谈谈你对4399整体业务生态与在国内休闲+中轻度游戏分发/社区领域的定位认识,以及你加入后能补位的价值点。
3. 你最近深度体验的一款新品(国内或海外)中,有哪两个核心设计让你判断其后续生命周期潜力?请概述你的评测逻辑。
4. 如果让你为4399建立一份“初筛海外中度SLG产品”的快速评估表,你会设置哪些一级维度(列3-5项)及各自关注的一个核心指标或判据。
5. 描述一次你通过结构化拆解(如美术/核心循环/进阶养成/商业化)来形成有说服力结论的经历或模拟过程。
6. 面对商务同事递来的两款候选代理产品:A数据亮眼但题材趋同,B创新机制但初期指标一般,你会如何组织信息与提出建议?
7. 当你遇到完全陌生的细分子品类(例如放置+轻社交混合玩法),你的“快速上手+评测路径”会如何展开?
8. 请比较SLG与模拟经营在早期留存与付费转化评测时重点观察的差异要点。
9. 说出你理解的“核心循环”与“长期动机循环”区别,并举例说明在评测中分别用什么信号验证其健壮性。
10. 若只有首7日关键指标(D1/D3/D7留存、付费率、ARPPU、平均会话时长),你如何初步推断一款RPG的中长线潜力与风险?
11. 选择一款你认为被高估或低估的热门手游,指出大众认知与你评测结果差异的两个原因。
12. 市面买量视频高度同质化背景下,你在初筛阶段如何判断某新品的素材“可扩展性”潜力?
13. 试设计一个你给自己使用的游戏评测打分框架(列出核心维度、权重思路,不需具体分值)
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