米哈游技术美术面经
1. 请做自我介绍,突出与所选技术美术方向(如渲染/PCG)相关的优势(如shader开发经验、PCG算法实现、作品集核心亮点等)。
2. 为什么申请米哈游技术美术实习生岗位?对“技术美术在游戏研发中的桥梁作用”如何理解?
3. 你所选方向(如渲染/性能优化)在游戏美术生产中的核心价值是什么?
4. 如何快速适应团队的技术栈(如UE/Unity引擎、Houdini、RenderDoc等)?
5. 分享一个你参与的技术美术项目(如特效实现、PCG场景生成),说明你解决的关键技术问题。
6. 游戏美术需平衡“视觉表现”与“性能开销”,你会如何在所选方向中权衡?(如渲染方向的光影效果与DrawCall控制)
7. 你对游戏行业技术美术的趋势有什么观察?(如程序化生成普及、跨平台渲染一致性等)
8. 面对美术师提出的效果需求(如超写实光影),你会如何转化为技术方案?
9. 如何评估你负责方向的工作效果?(如渲染方向的画面质量与性能数据,工具方向的美术效率提升)
10. 你平时关注哪些技术美术领域的资源(如GPU Gems、Houdini社区、UE官方文档)?最近学习的技术有哪些?