秋招先别累,可以看看我的建议

前几天,一位正在准备秋招的同门学弟在凌晨时给我发来了一大段文字,表述的大概是他找工作以来受到了大量的打击,不知道该怎么找工作、怎么做选择了,家里人的期望、自己的不自信、一次次被挂掉的流程......

我想告诉他,也借此机会和大家说,决定我们能否成功的,主要是时代和运气、次要是父母和环境,自己的主观能动性是最弱的。所以不要苛责自己,不要妄自菲薄。

大部分情况下,我们都需要像等一棵树长大一样,安静且耐心的、韬光养晦的等待时机。如果不接受自己的平庸,会陷入无限的内耗中。告诉自己,我这辈子就这样了,我没有办法做出多大的成就。面临了必死的结局,我们才能重新振作起来,然后尝试找到离开焦虑的路径。因为当你接受了最坏的结局时,情绪对你的影响才会降到最低,你才能慢慢的不去内耗。

选工作,其实就是选一种生活方式

我选择了游戏行业,游戏也像汽车行业一样的,有着很长产业链的行业,整个产业链足够长,能够养活足够多的人,最重要的是提供的岗位都是高质量岗位,所以我认为游戏行业未来的发展潜力一定是巨大的。未来的行业竞争也会越来越激烈,需要我们行业从业者是有足够强的一技之长,才能够始终保持竞争力。

后面加入了巨人网络。我就是在上海读的书,面试时,HR说提供免费宿舍,我第一反应是“真的假的”,住进来后,套间有阿姨打扫,很干净很舒服。 之后偶然一次路过巨人的园区,刚好园区里樱花开了,远远看去,很美。再之后就是接受巨人的offer。第一年住宿舍免费,吃的方面,公司食堂也是业界良心,花外卖一半的钱,吃得比外卖强,主要是还是干净。通勤也有班车,上车就能补觉。工作后想想,选工作,不就是选另一种生活么。

游戏行业的真实感受

对于求职者来说,要进入游戏行业,还会关注游戏工作环境和工作氛围。先记住一句话:游戏行业是一群聪明人在拼体力。游戏行业入行首先是学历的要求,在游戏的方面,玩游戏厉害的,我相信也都是聪明人。不仅脑子要好,身体也要好。因为游戏是属于强体力活,费脑费身。

拿我司举例:

汇报制度扁平,没有太多的勾心斗角和阿谀我诈,也不需要商务应酬。

年轻自由有创意。游戏行业的团队往往年轻化,同事之间有共同语言,氛围较为轻松。穿衣打扮就比较随意了。

管理层也比较年轻,一些游戏公司的领导风格大多较为民主,愿意与小伙伴商量工作事宜,并且在生活上也会互帮互助,整体比较扁平,也支持各类脑洞创意。

走在技术前沿。行业会紧跟或者是去创新一些最新的技术,比如在AI方面、Video-to-Audio这些技术上,游戏总是最新的应用场景。游戏行业的小伙伴基本都用最新的电子设备。比如说新款的电脑、平板、耳机、鼠标、键盘、游戏机,新款体验是少不了。

综合以上,要加入游戏行业就要考虑清楚。这是以年轻人为主的行业,报酬薪资高,福利待遇好。如果想要悠闲工作,朝九晚五的生活,不喜欢学习新东西,想要安逸一点、一直干到退休的稳定生活,游戏行业是肯定不适合的。

游戏行业中,项目更重要

如果有进入游戏行业的决心,也要看项目。首先,我进来巨人,不是立刻干活,而是“回炉再造”。跟同届校招生一起,有资深导师手把手带。

我的导师是亦师亦友的。一对一,持续6个月,有问题随时问。每月定目标,复盘得失,一起想办法。不仅教我技术,还教我如何跨团队沟通,怎么把想法落地。公司内部各种课程完全开放,听策划、运营、技术的课可以随便蹭,想学习更多,日程就可以排得比大学还满。

策划、技术这类,一款游戏的制作周期,2年以上也是正常的。在这项目出生之前,都是孵化,得不厌其烦的做版本,调版本。而且这不是你一个人的事情,全项目组都在赶版本赶进度,技术、美术、策划、测试、pm等等,今天吐槽互喷,明天依旧还要一同做项目。所以,在项目组里面呢,跟错了项目相当于错付了青春(这项目从立项开始做,每个2年也有个3、5年吧)...但是跟对了项目,相当于搭上了火箭...

巨人有“超自然行动组、征途全系列、球球大作战、太空杀、月圆之夜、帕斯卡契约”等等,这些是近年来落地的代表性游戏项目。

对游戏有热爱的同学,当然,最终得选择自己喜欢的方向(策划、程序、美术、AI等巨人都有很棒的项目组),要找一个有成长、生活工作平衡、氛围单纯有活力的地方,这一块,巨人绝对值得考虑。

既然讲到了这里,那就不得不提提经验了。

这也是一个很有意思的话题。我在应聘的时候,看了很多招聘广告,条件上写着要N年经验,其实当时我对这种要求是不理解的,但是到了现在,我才明白这个经验到底是个怎么回事。

成功项目的经验才是经验。其实这点我个人觉得很是精髓,很多制作人口中都有这么一句话,不管上一个项目做得再怎么牛,开始了新的项目,就是新的考试,之前怎么做成了,现在可能不管用,但你一定不会再去踩自己之前踩过的坑了。

我在的策划部门,就接触了核心项目,加入了爆款团队,和伙伴们一起造梦,一起做史上最恐怖组队游戏的内容,就是现在很火的《超自然行动组》。它是大DAU产品了,“中式微恐+多人合作”差异化玩法迅速打开市场,同时在线人数突破了100万。提起这个项目,我还是非常自豪的。策划其实在项目里一般都是作为主导者,需要去和程序、QA、美术一起合作,把我们的功能开发上线,这个过程沟通能力很重要。项目上线之后,就需要做数据分析,我认为这是每个策划都必备的基本功,需要根据项目的数据表现去判断是否达到我们的设计目的。这些对经验的积累,是很有帮助的。还看到有些伙伴想发论文做前沿研究,公司也是支持的。

说到这里,如果有对巨人感兴趣的,我就简单说说关于“卷”和“福利”。

虽然工作忙,但我们也会抽空去健身房健身。下班后健身房会人满为患(因为是免费的)、可以去球场,或者回宿舍躺尸、刷剧打游戏(表扬宿舍网速)。

薪资的话,具体数字不能说,但可以保证,在游戏行业里绝对有竞争力,结合那些免费福利(住宿、三餐、健身),工资发下来实际购买力是很强的。一年免费宿舍到期后,续租价格也比市面低很多。

最后,希望大家在寻找道路的路上走起来,现在的大环境确实不好,不管是游戏也好,还是其他的行业,循迹走去,一路上,都有前辈所刻下的标语,我们确实走在一条孤独的路上,但我们从不孤独。

#巨人网络秋招##巨人网络求职进展汇总##巨人网络工作体验#
全部评论
是的,没必要一味地追求大厂,多问问自己需要的是什么,真的能适应这种节奏吗,适合自己的才是最好的
14 回复 分享
发布于 昨天 21:06 安徽
感谢分享 招小红书c++实习生
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发布于 昨天 20:02 上海
mark收藏了
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发布于 昨天 18:19 山东
沾沾喜气
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发布于 今天 20:59 江苏
沾沾喜气
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发布于 今天 09:08 陕西
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发布于 昨天 17:27 北京
接好运
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发布于 昨天 17:25 上海
感谢佬分享
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发布于 昨天 17:10 湖北
感谢分享
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发布于 昨天 16:49 北京

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