莉莉丝游戏内推,莉莉丝游戏内推码

测试,摘自优秀牛油,一面 6.18

简历相关的问题

HTTPS的握手过程

redis分布锁

JVM内存结构进程与线程

手撕:反转链表,最长有效括号,LRU

二面 6.24

简历相关问题

秒杀场景是怎么应对的

kafka消息队列数据库数据脱敏

无手撕

面试官人都很好,除了技术问题,还聊了职业规划相关的。

🌰 莉莉丝游戏2026校园招聘正式启动!

🫱点击网申:https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU

【内推码】UWMZ21P

1⃣ 面向对象:2026届应届毕业生

毕业时间:2025年9月-2026年8月

*中国大陆(内地)以毕业证为准,中国港澳台及海外地区以学位证为准

2⃣ 工作城市:上海

3⃣ 校招流程

简历投递:8月18日起

笔试面试:8月下旬起

线下宣讲会:9月起

offer意向:10月起

❤ 为全世界玩家提供超越预期的游戏体验,我们等待你的加入!

*简历将按照投递时间顺序处理,本届校招不设置固定笔试面试时间,请留意邮件通知~大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

引流:字节跳动,海康威视,深信服,腾讯,阿里巴巴,拼多多,滴滴,京东,小米,大疆,美团,好未来,小红书,华为,简历,offer,面试,面经,三方,国企,央企,秋招,应届生,求职,比亚迪,建设银行,工商银行,百度,中兴,邮储、中行、建行、工行、建行、光大、招商银行、科大讯飞、蔚来、新华三、京东方、容知日新、长鑫存储、阳光电源、中国移动、中国电信、中国联通,中兴,虾皮,网易,腾讯音乐,京东,虎牙,b站,bigo,思科,亚马逊,荣耀,小米,联想,tplink,第四范式,米哈游,携程,旷视,美的,索尼,OPPO,满帮,momenta,欢聚,shein,用友,哈啰,vivo,完美世界,地平线,爱奇艺,汇顶,得物,深睿医疗,全志科技,禾赛,唯品会,度小满,蔚来

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发布于 09-13 22:44 广东

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09-22 20:19
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蚌埠坦克学院 C++
全在考 U3D,完全不会简答题1. 写出Lamber、Phong、Blinn-Phong三种光照模型的伪代码实现2. 简述渲染管线中“裁剪(Clipping)”的作用,以及在手游开发中如何通过裁剪优化性能3. 对比“正向渲染(Forward Rendering)”和“延迟渲染(Deferred Rendering)”的优缺点,以及它们在移动端的适用性4. 写一段Unity的Shader Lab代码,要求能够切换主贴图,并能够通过变体开关控制是否开启颜色调整功能填空题1. 在光照烘焙中,________用于存储静态物体接收的间接光照信息,而________则为动态物体提供间接光照数据,两者结合可提升场景光照的真实感和性能2. 某手游角色使用Phong光照模型,已知:- 环境光强度:0.2- 漫反射系数:0.5,光源方向与法向量夹角为60°(cos60°=0.5)- 镜面反射系数:0.3,视线方向与反射光方向夹角为30°(cos30°≈0.866),高光指数为10该点的最终光照强度(忽略光源颜色和物体自身颜色的影响)为________3. 常见的法线贴图一般是在____空间下计算得出的4. 已知一个顶点在模型空间的坐标为 (2, 3, 4),模型矩阵为:[1 0 0 5] # X 轴平移 5[0 1 0 6] # Y 轴平移 6[0 0 1 7] # Z 轴平移 7[0 0 0 1]该顶点转换到世界空间后的坐标为________
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