4399游戏策划二面

自我介绍

游戏经历提问:

1.玩的最多的/现在还在玩的游戏

2.当时为什么想玩这个游戏

3.这个游戏的核心在哪方面

4.可以详细讲讲核心方面里面的xx吗(我回答的槿核心是角色培养和美术风格,要求详细展开的是角色培养)

5.讲一下当下游戏内角色强度的平衡性

6.还有玩过其他哪些游戏

7.我看你有玩过燕云十六声,可以详细展开讲讲你的游戏体验吗(好的体验有剧情,美术,战斗,不好的体验有交互bug,比如战斗bug)

8.有玩过其他的mmo游戏吗,比方说逆水寒

9.你觉得燕云十六声的优点/不同于其他mmo游戏的特点有什么(因为是mmo游戏,从多人联机和单人游玩方面进行展开)

10.如果让你设计一个游戏新角色,你会怎么设计(先做玩家调研,看目前玩家有什么呼声,大致决定新角色的美术背景故事的方向;在技能设计和强度设计上,看目前游戏版本哪一块有空缺,进行补足,比方说目前直接伤害类型角色很多,那么新角色可以做成间接伤害角色,从而丰富游戏)

11.你觉得玩家思维和策划思维的区别是什么

12.反问

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