4399游戏策划二面
自我介绍
游戏经历提问:
1.玩的最多的/现在还在玩的游戏
2.当时为什么想玩这个游戏
3.这个游戏的核心在哪方面
4.可以详细讲讲核心方面里面的xx吗(我回答的槿核心是角色培养和美术风格,要求详细展开的是角色培养)
5.讲一下当下游戏内角色强度的平衡性
6.还有玩过其他哪些游戏
7.我看你有玩过燕云十六声,可以详细展开讲讲你的游戏体验吗(好的体验有剧情,美术,战斗,不好的体验有交互bug,比如战斗bug)
8.有玩过其他的mmo游戏吗,比方说逆水寒
9.你觉得燕云十六声的优点/不同于其他mmo游戏的特点有什么(因为是mmo游戏,从多人联机和单人游玩方面进行展开)
10.如果让你设计一个游戏新角色,你会怎么设计(先做玩家调研,看目前玩家有什么呼声,大致决定新角色的美术背景故事的方向;在技能设计和强度设计上,看目前游戏版本哪一块有空缺,进行补足,比方说目前直接伤害类型角色很多,那么新角色可以做成间接伤害角色,从而丰富游戏)
11.你觉得玩家思维和策划思维的区别是什么
12.反问