【游鲨校招海报】2026游戏秋招-8.26更新

一张图了解哪些公司已开始2026届秋招、热度、base城市、预计开启校招的游戏公司;各公司出海情况;游戏类型;外资企业中开校招的公司……(持续更新)

p.s.校招表格获取👉游鲨文档🔗

一、2026秋招动态

1、官网渠道(39家)

近三天🆕: 点触科技 热门公司🔥(根据游鲨文档访问情况等数据统计): 莉莉丝

米哈游

搜狐畅游

鹰角网络

腾讯IEG

叠纸游戏

沐瞳游戏 三天以前: 灵犀互娱

朝夕光年

哔哩哔哩

快手游戏

星辉游戏

途游游戏

库洛游戏

游卡网络

网易游戏

网易游戏

华娱网络

三七互娱

盛趣游戏

4399

紫龙游戏

完美世界

多益网络

巨人网络

百奥

微派网络

柠檬微趣

Garena

英雄游戏

tap4fun

波克城市

飞鱼科技

掌趣科技

游戏科学

麦吉太文

梦加网络

点点互动

火羽游戏

2、其他渠道(51家)

西山居

心动网络

趣加

江娱互动

悠星网络

壳木软件

海彼网络

冰川网络

网龙

友塔游戏

真有趣

疯狂游戏

尚游游戏

深蓝互动

欢乐互娱

望尘科技

炎魂网络

电魂网络

妙世界

迷你创想

多比特

禅游科技

不鸣科技

91Act

乐享元游

银之心

恺英网络

竞技世界

博乐科技

无端科技

贪玩游戏

椰岛游戏

巴别时代

必凡娱乐

哈乐沃德

边锋

红海无限

大鱼竞技

多乐游戏

创智优品

西安纽扣

灵感互娱

小丑鱼

幻书科技

上海域起

光宇游戏

武汉哈米

泡游网络

天上友嘉

武汉掌游

9377

(持续更新)

二、校招海报说明

🌈彩色logo公司:已开启校招 ⬜️黑白/褪色logo公司:暂未开启校招(或游鲨未关注到) 🔥带火苗图标表示热门 🇨🇳带国旗(区旗)图标表示上市公司,哪国(区)旗就是在哪里上市 【推】:表示有内推码,游鲨文档获取 【N】:表示近期开启校招 【往】:表示往届可投 ⬇️由上至下: base北京->上海->杭州->广州->深圳->珠海->福建->成都->武汉长沙(部分公司多地有base,logo下有标记) 👉👈由两边到中间: 游戏品类 重度->中轻度(大致情况) 👈由右向左: 海外业务依赖程度 100->80->60…(相对比较,并不非常精确)

三、游戏行业校招常见问题

1、行业篇

1)游戏行业校招什么时候开始/结束?

校招分为秋招和春招(补招),
游戏行业秋招一般6月开始,12月结束,
春招一般在次年2月开始,5月结束。
2026届校招主要面向2026届学生(一般要求毕业时间在2025年9月至2026年8月之间)
少部分公司接受往届(比如腾讯)。
校招流程节点和校招对象说明可参考下图。

2)哪些公司有校招?

近两年开启校招的游戏公司有80家左右
分布在上海、北京、广州、成都、杭州、深圳、厦门等15个城市
岗位覆盖较全的公司有:米哈游、腾讯IEG、网易(互娱&雷火)、沐瞳科技、鹰角、叠纸等

3)游戏公司都有哪些部门和岗位?

游戏公司部门组成一般是游戏研发部门、市场部门、运营部门、职能支持部门。
研发部门主要负责游戏研发,一般包括策划、程序、美术、测试、项目管理等职能。
市场部门主要负责游戏推广,一般有市场营销(买量/品牌广告)、渠道运营、公关、用研/行研等职能。
运营部门负责游戏运营和玩家服务,一般有产品运营(商业化、活动、版本等)、用户/社区运营、数据运营等职能。
职能支持部门一般包含人事、行政、财务、法务等职能,负责业务支持和公司运营。
不同公司会根据规模(如中小厂可能合并市场与运营)或业务类型(如SLG游戏侧重买量部门,二次元游戏侧重社区运营)调整架构。
部分公司的测试、客服、项目管理等会单独设立部门,技术部门也会分为研发技术和中台技术等。

4)XX岗位收入如何?需求如何?有什么能力要求?

根据游鲨对招聘数据的统计(公司数≈1800,岗位数≈80000,数据时间范围:2024年10月-2025年7月)
策划/产品类社招平均月薪区间:10.9-18K、17-28.9K、23.8-39K(分别对应3年以内、3-5年和5年以上经验要求)
程序/技术类社招平均月薪区间:11.5-18.8K、17.7-29.6K、25.6-41.2K
美术/表现类社招平均月薪区间:10.1-16.5K、16.2-27.6K、24.3-39.7K
发行运营类社招平均月薪区间:9.7-15.8K、16.3-27.5K、24.1-39.5K
行政综合类社招平均月薪区间:8.1-12.6K、14-22.2K、23.1-35.7K

5)XX岗位需要什么专业?/我是XX专业,可以做什么?/我在XX学校,我可以去XX公司么?

可以使用【游鲨文档-游戏专业统计】搜索查看
游鲨游戏圈公众号后台回复“专业“即可获取
下图为策划岗位和新传大类专业搜索结果,仅供参考

6)游戏策划常见面试/笔试题目

面试:
1)分析某个游戏中某个系统在全局中的作用;
2)某游戏中存在一个问题(如流失率上升、付费率下降、pvp匹配体验差)试问解决思路;
3)某个游戏有什么缺点,怎么改;
4)给你一个设计目标,要求你即兴设计一个简单的副本;
5)从AI角度分析一款游戏的怪物;
6)即兴按照要求进行人物设定or系统、玩法包装;
7)简单分析一下某游戏的战斗系统、经济体系是如何平衡的。

笔试:
1)设计一个简单的合成系统,用于游戏中各种物品的合成;
2)对某热门游戏某一个区域地图进行关卡设计拆分,需要包含:路线分析,布怪机制,难度曲线等多个维度的分析。要求至少拆分10分钟以上的游戏体验区域;
3)①为某游戏设计一个2P角色;②基于主角和你设计的2P角色,设计一套双人合作解谜玩法机制;
4)根据给定主题设计世界观,简单介绍并阐明该世界观下包括但不限于故事主题、核心矛盾、力量体系、主要势力、主角(玩家)身份及行动驱动力;
5)如果让你设计某类游戏的武器技能,你会如何设计它们的效果和伤害值?

7)游戏发行运营常见笔试题目

1)列举喜欢的两款游戏,分析它们在游戏设计、运营方针等各方面的优劣;
2)讲述你所经历或者详细了解过的因严重bug或漏洞引起的线上运营事故;
3)如何设置舆论监控的矩阵?
4)现在需要分析玩家对新上线角色的使用意愿,请简述分析思路,并列举你需要使用的数据指标;
5)简述某款游戏的特点和用户特征;
6)设计跟某位KOL的合作创意构想。

游鲨公众号后台回复“题目”, 可获取策划和发行运营笔面试题目表格:

2、校招通用问题

1)校招信息一般会在哪里发布?

1)游戏公司官网(或招聘官网)
2)游戏公司公众号/小红书/B站等,名称一般是公司名称,或公司名称+招聘/HR,如“腾讯招聘”、“米哈游招聘”;
3)招聘平台,如boss直聘、牛客等;
4)公司校招宣讲会/学校就业中心。

2)所有游戏公司都有校园招聘么?

不是的。
举办校招的公司数量只占整个行业的一小部分;
游戏行业大概有100余家公司每年固定举办校招,另有部分公司根据需求不固定举办校招;
具体列表可以查看上文提到的在线文档。

3)XX公司什么时候开始校招,XX公司今年有校招么?

可以参考往届开启时间(见共享文档)
确切开启时间游鲨也不清楚~请以官方通知为准。

4)没有校招,或今年不开校招的游戏公司,应届生就不能投递么?

1)一般情况下无法走校招,可以走社会招聘渠道,具体以公司政策为准;
2)部分公司(尤其是中小公司)并不明确区分校招和社招,如果符合社招岗位的条件,也可投递。

5)内推码是干什么用的,在哪里使用?

1)内推码是企业招聘工具之一。对求职者来说,使用内推码可能会有一定的好处,比如简历免筛选、免笔试(具体以公司政策为准);
不使用内推码也完全不影响求职;
2)投递简历时,在内推码一栏填写内推码,即可完成内推;
p.s.不是所有公司都使用内推码,如无内推码,可联系学长学姐推简历,或直接投递。

6)游鲨内推码是哪里来的,所有公司的都有么?

游鲨内推码来自企业合作等途径;
部分公司游鲨暂未收录内推码;
游鲨只提供游戏公司的内推码。

7)我在后台输入了公司名称,为什么没有弹出内推码?

可能的原因:
1)游鲨未收录该公司内推码;
2)该公司的校招还未开始,请核对后再获取;
3)关键词有误,如“沐瞳”错写为“沐曈“。

8)为什么有些内推码显示是“2025届春招”、“2025届秋招”?

可能的原因:
1)该公司还没有开始校招,弹出的是往届校招的内推码;
2)该公司校招已经开始,但游鲨还没有更新,请1天后再尝试获取。

9)为什么有些公司的官网明明有校招岗位,但游鲨说还未开启呢?

可能的原因:
1)该招聘信息是往届校招的,未更新或未招满;
2)游鲨没有关注到该公司的招聘信息。游鲨所说的“开始校招”,是以公司发布校招公告为准(一般是公众号文章)

10)投递简历时,提示内推码错误\失效怎么办?

请查看:
1)输入/复制的内推码前后是否含有空格,如有请删除后重试;
2)字母是否书写错误(如英文的I错写成数字的1),然后重新尝试;
3)如果还是没有解决,*******************,获取新的内推码。

11)投递完成后,我要怎么查看进度?

请在游戏公司招聘官网查看简历处理进度。

12)可以帮我改简历么?

【可以提供简历模板作为参考】(仅限策划)
*******************************

游戏策划入职 文章被收录于专栏

专注游戏策划知识分享,游戏行业介绍。

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08-28 19:21
已编辑
门头沟学院 C++
这里记录一下一个混子双9的秋招日记,其实主包在本来的专业也不能算完全的混子,但是由于专业相关的兴趣寥寥,且经过一些无关实习感觉如果在没有兴趣的方向996还不如回家躺平,因此转身主投游戏开发。但是主包一没开发经验二没游戏履历,这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明的未来!主包的能力:力扣100,games101,基础C++八股,没了。。。(惭愧脸QWQ)正在学习:104/202,计网八股,os八股,UE/unity秋招进度:游卡(客户端,二面,无后续);雷火(客户端,二面,无后续);灵犀(客户端,笔试,无后续);米哈游(客户端工具,笔试,无后续);网易(客户端,待二面);腾讯(客户端,已投);叠纸(客户端,已投);搜狐(客户端,已投);鹰角(提前批&正式批,引擎,简历挂);莉莉丝(提前批,引擎,一面挂);bilibili(游戏开发,简历挂);库洛(客户端,简历挂);沐瞳(客户端,简历挂);笔面记录:8.16灵犀笔试超大题量。。。。15单选+5多选+5填空+2简答+4编程填选考的比较基础,408全面拷打,计网OS完全不会啊QAQ简答题是两个力扣,但是真不知道咋做,是写代码还是写思路还是要分析复杂度之类的,主包最后写了思路+伪代码,题目是第k大的数和两个有序数组第k小(前面可以快速选择,推排序来做,后面主包理解的是丐版dp,当前最小的数只能来源于两个数组里最小的数的min)编程大题前两题很简单,贪心就能做;第三题是满足规则的最长连续子串长度,主包用dp来做,但是只a了55%,不知道啥情况。第四题是在一个地图中旅游,求出起点到终点的消耗最小路径(可以这样理解),主包感觉可以回溯来做,不过主包倒下了根据数据建图这一步,倒头就睡///=====================================================================///8.16雷火绿通主包有幸去参与了一下雷火绿通,领了一袋小礼物,吃了一堆茶歇(饕餮本饕),顺便观摩了一下各位大佬的简历(真是八方过海,各显神通,忒猛了)。主包是全组最后一个面试,时间有点晚了。其实比起面试,交流可能更合适,和面试老师一起交流了一下硬件上怎么对图像和一些软件进行优化(主包本行是硬件/芯片),然后一起交流了一下编译器对于代码的优化,比如RVO,然后聊到数组的一些优化处理,push_back和emplace_back。然后聊了一下渲染当中的画线算法(主包忘了,一直在乱说企图避开,这里深刻反思),聊了一下forward和defend的区别。最后让主包思考一下怎么渲染场地和设计一个调试工具,可惜主包血糖为0脑子宕机(本质仁菜),完全不知道怎么回答,前面乱扯了一下lod和kd-tree,后面直接战术下跪。(这里继续反思,下次应该先check一下需求,慢慢缕清思路)。总体来说,面试老师人很好,很温柔;雷火很好,给鼠鼠机会;鼠鼠坏,仁菜。感觉和上次莉莉丝一面一样,没有深入挖掘,估计是温柔挂了(话说,我八股呢,我手撕呢,给鼠鼠这个小镇做题区一个舞台吧)///=====================================================================///8.19 百度笔试百度投的C++开发,看见主要语言会就投简历了,但其实鼠鼠根本不会mysql之类的,选择题越做越伤心。好在大题比较简单,一共三道,第一个应该是打卡题,已经没印象了QAQ;第二个是找出两个vector中的匹配度(v1[i]==v2[i],匹配度+1),然后可以进行一次删除操作(也可以不操作),和一次遍历的复制后续对方元素的操作,题目看起来很绕,但是最后就3个if,写清楚每次匹配的条件就a了,应该算是模拟题吧;第三个是一个nXm的棋盘,从左上角走到右下角,每次可以上下左右移动,cost+1,也可以飞到任意格子cost = table[i][j]^tabel[x][y];这道题鼠鼠也是直接暴力做的,初始化一个cost表,然后从【0,0】开始移动,对于每个格子考虑4方移动和任意飞跃,移动到next格子的cost如果比记录的小,加入堆中(按cost升序排列),直到移动到终点。该方法是鼠鼠想了好久后没有一点思路的完全暴力遍历,还好过了,不过也反映了鼠鼠码力还不够,还得练,加油///=====================================================================///8.20 游卡一面又是30分钟光速解决战斗。。。。鼠鼠都不知道咋复盘了QAQ话说面试的节奏该咋掌握呢?面试官进来就打招呼然后进行自我介绍?鼠鼠每次等面试官开口,但是面试官有的时候直接就开始提问了,感觉蛮怪的。。。这次面试专业问题不多,但是稍微深入鼠鼠就败下阵来,所以可能是这时已经out了,后面就是纯talk了,甚至都没反问环节,哭哭。首先从游戏起手,问鼠鼠有没有思考过游戏的实现。鼠鼠手忙脚乱,抓住最喜欢的LOL开始谈网络同步和客户端防作弊,感觉有点跑题但是也勉强能对上。C++方面问了对于内存空间的理解,鼠鼠说了堆和栈,然后继续深入对于new/delete,malloc/free优劣势的比较,然后对于堆栈的区别(大小,管理,速度),然后继续深挖为什么栈更快,是什么操作或者原理(不会啊QAQ)。然后问鼠鼠在使用stl有什么坑或者收货,鼠鼠经典起手RVO和move,但是面试官并没有就此展开而是问鼠鼠如何验证,鼠鼠说vector的拷贝会调用构造函数,在构造函数添加打印信息就可以确认是否进行RVO了,这里面试官点头了,应该是对的?但是面试官建议鼠鼠以后多自己码一码,看看到底怎么个事。图形学方面常规起手,渲染管线是什么,然后问early-z是什么(鼠鼠简历上的),听了之后评论鼠鼠其实做的只是深度测试,让鼠鼠再去研究了解一下,最好具体到实际场景(QAQ)。然后问了一下对于透明物体的处理,鼠鼠只知道two pass,这里又建议鼠鼠去具体了解一下(看来真得仔细研究一下了)。后面就是问鼠鼠如何看待加班/过版本之类的问题,然后顺便问了一下如何看待策划频繁修改以及如果自己不认可策划会怎么处理(汗流浃背了),这里鼠鼠趁机输出了一下热更新方面的知识,希望能加点分。然后就直接结束了,汗-_-||。///=====================================================================///8.24 米哈游笔试,此时一只鼠鼠失去了梦想,这也太难了,只会打卡题,后面的完全没有一点思路。。。。碎掉了[///=====================================================================///8.25不知道为啥,内容不让发,很疑惑其实到了这一步,鼠鼠已经寄的差不多了,挂的挂,没动静的没动静,还剩下最后一个网易互娱有点动静,但是鼠鼠已经道心破碎不抱期望了。换个角度,鼠鼠是第一批备战春招的选手,希望经过冬天的沉淀,春天最终能够花开
画出三角形:如果走客户端就不要学202了,客户端基本上不问渲染,101也问的不深
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