二本软工大三实习做黑盒测试觉得技术含量低,转Cocos游戏开发可行吗?

今天给大家分享的是一位粉丝的提问,二本软工大三实习做黑盒测试觉得技术含量低,转Cocos游戏开发可行吗?

接下来把粉丝的具体提问和我的回复分享给大家,希望也能给一些类似情况的小伙伴一些启发和帮助。

同学提问:

你好,我是公办二本软件工程,目前在大三暑假,下学期大四,目前我找到一份软件测试实习(黑盒),我感觉技术含量不高,上限太低了,我现在想自学cocos引擎去搞点小游戏,cocos引擎这方面该怎么学习,但是我又想想继续深进测试跳槽看看,目前我面临的是两个选择,一个是学小游戏引擎,一个是继续学习软件测试方面的,我想问哪个前途好一点,加上难易度之类的问题。

Yt回答:

公办二本,现在目前大三暑假,下学期大四,现在已经找到了一份软件测试的实习。对于你的情况你应该是比你周围的人是觉悟的早的,你周围很多同学到现在可能都还没有简历,可能还在参照着老师会给你们安排工作,至少你目前是找了一份实习的。然后感觉技术量不高,上限太低,想自学cocos。如果你作为应届生找工作,不要把这个方向定的这么死,就是我只做这个方向,因为后面你到底做什么,你会发现你很难决定。其实像cocos这种,你会发现它已经方案很明确了,它能够让你找的工作它其实就跟QT这种方案一样,你发现它也是确定的方案。但是你发现目前游戏你如果要走,这条路我认为它还是会有点偏窄的。

然后cocos引擎这方面该怎么学习。我认为像cocos这种,它应该是有非常全面的资料的,因为cocos官方提供的这种demo也是,我认为你可以用它先做几个,你就比如说结合这cocos我想做一个这种贪吃蛇或者俄罗斯方块,或者说这种小游戏,你就看到哪个游戏哪个idea你去仿嘛。先从俄罗斯方块开始,你做一个这种,你比如说现在有很多这种社交媒体上面会去打广告,比如这种俄罗斯方块,俄罗斯方块本身是比如说是11个这种横格,你就改成比如说21个31个,然后很宽的这种,然后你体验不一样的感觉,你自己先做一版出来嘛。你就比如用cocos我就做一个俄罗斯方块,两周的时间我自己干一个,或者我再用它做一个贪吃蛇也行,或者再用它做一个推箱子也行。你比如看到哪些游戏,然后哪些东西用cocos你结合着做嘛,逐步动手去做嘛,然后期间不理解的多去沟通嘛,你比如多问点AI也行,反正你的目的把产品做出来。

还有另外一个学软件测试,我想问一下哪个前途好一点?我认为做小游戏开发在这一点上面,你会发现后面无穷无尽的小公司,当然也会有一些中等体量的,但是我认为这条路上面至少它会比软件测试会好一点,好在哪?至少它是一个开发岗位,它会有着一个门槛存在,它不是说像这种测试,基本上测试这种只要你不太懒散,基本上都是可以干的。但是测试也会有很多的一些难点,但是我认为这个难点基本上可以忽略不计了。从前途来说,我认为学这个小游戏开发它会更好一点,好吧。

总结:

  1. 当前情况分析 测试实习:技术含量低但能保底就业,适合求稳。游戏开发:上限更高但竞争激烈,小公司多且不稳定。
  2. 学习建议 Cocos引擎学习路径:先做小游戏(如俄罗斯方块/贪吃蛇),2周出Demo。再进阶:学UI优化/性能调优(避免只会写业务逻辑)。测试进阶方向:转自动化测试(Selenium/Appium)。学性能测试(JMeter/LoadRunner)。
  3. 前途对比 游戏开发:优点:薪资比测试高20%-30%,技术成长快。缺点:行业波动大(版号/公司倒闭风险)。软件测试:优点:稳定+门槛低,适合快速就业。缺点:薪资天花板低(3-5年后难突破)。

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