叠纸游戏内推

叠纸游戏测试一面

#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)

总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来

自我介绍

最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容

1. 如何优化测试样例

2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)

3.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)

4.堆和栈区别

5.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)

6.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)

7.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)

然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里

记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。

感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。

叠纸游戏2026校招启动

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2026届应届毕业生(毕业时间在2025.09-2026.08)

招聘岗位:目前只开了客户端,8月开全部岗位

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6

(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
全部评论

相关推荐

07-17 13:09
已编辑
火炉中学 Java
本人27届菜鸡,实习入职四天了,我们组是开发一个教学平台,组长说暑假需求不多,让我慢慢熟悉项目。入职第一天是拿到了文档和一个项目的代码权限,把代码拉下来跑了起来,Maven下了一下午才把依赖下好。后面三天都在一直看代码,发现很多新东西,虽然项目框架基本上也就是我在黑马学的springboot和mabatis那一套,但是有很多别的东西或者一个人做项目没法接触到的点。我不知道我是不是对的,我感觉每天就是顺着前端发的请求看每个业务流程涉及到的东西,看到新东西我就去学,比如什么分布式id怎么生成的,excel怎么导入导出的,缓存级联删除逻辑什么的,我感觉看的很慢因为想搞懂没见过或者不熟悉的东西。我感觉这样下去一周都没法吃透这个项目,但组长人很好,跟我说刚实习多学点新东西,现在就慢慢看就行了,后面会给我发需求。我到底该怎么办,忽略细枝末节赶紧要需求吗,但是我感觉不学新东西很难做有亮点的需求,单做增删改查实习完了又不好包产出,我现在有点想把看懂的技术点包成自己的产出因为做的真的好厉害我自己肯定做不出来,唉我会的还是太少了,现在焦虑得不行,甚至后悔提前实习了,应该把分布式微服务学完再出来的😰我之前就只跟做了外卖和点评,背了一些juc jvm八股,微服务分布式都没学,真让我干活只能做增删改查吧,害怕组长骂我肺雾😭
猫猫头猫头鹰:我不用打开评论区都知道会有啥
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务