柠檬微趣内推

面经:

暑假投递,面试时间线拉的比较长

自我介绍

实习经历介绍

问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异

在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路?

现在的关卡设置有什么需要改进的地方?

休闲游戏的目标客户群体?有什么理解?

休闲游戏符合设置付费点?

什么品类的游戏是经久不衰的?

柠檬微趣2025届校招进行中,2026届暑期实习,日常实习进行中~

【招聘动态】研发类、数据类、策划类三大岗位仍有较多机会,欢迎投递

【关于我们】中国领先的手机休闲游戏开发商和运营商之一,研发发行的爆款游戏有《宾果消消消》、《浪漫餐厅》等,柠檬微趣已成为合成手游赛道全球收入最高发行商!

【福利待遇】

- 北京户口指标、一年免费住宿

- 七险一金、丰厚年终奖、免费早晚餐

- 带薪年假、带薪全员旅游、年度体检

- 社团活动、生日礼物、水果下午茶

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/recommendation-apply/microfunhr/36717?sharePageId=3965158&recommendCode=NTAa0aX&codeType=1#/recommendation/page/3965158

【内推码】

NTAa0aX(简历优先筛选,后续疑问/流程问题欢迎联系)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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7.18 二面 疯狂道歉1.自我介绍2.5层网络分别是什么,讲讲每层什么协议,有什么东西3.MTU包含哪些层的数据,大小一般多大怎么计算4.MTU和MSS区别5.TCP怎么保证可靠的6.建连和断连是怎么样7.为什么挥手四次要比握手多一次8.挥手并不是一定得四次,能在更少次数内实现,请分析可能怎么做的9.既然能挥手次数更少,但是为什么现在主流还是四次10.我假设是一个客户端,我在和服务端通信,我怎么知道发送窗口数据量是多大呢11.现在已经有了一个滑动窗口了,这个滑动窗口大小变化的时候是怎么变化的12.我丢包了,那这个窗口大小是不是就有问题了,有什么处理方案13.你作为一个一端的程序,是怎么知道是网络拥塞还是是链路丢包的14.TCP的拥塞控制是怎么做的15.假设要让你设计一个完整的判断网络拥塞还是链路丢包的协议,你会怎么设计16.现在假设你打开腾讯视频,突然某些(不是所有)视频你看不了了,你会怎么分析+排查+定位+解决这个问题,从app端上的问题-》网络的问题-》服务端的问题各个角度尽量全面的分析17.wireshark你了解吗,怎么在手机上抓包呢18.算了你假设你能在手机上抓包,你怎么从二进制数据排查定位分析这个场景的问题原因呢19.抓包的底层原理是怎么样的,这个包是怎么从操作系统的内核态数据取到的20.HTTP1-3对比,讲讲多路复用在内核是怎么实现的21.QUIC保证udp可靠传输和tcp自身可靠传输的对比22.HTTP和HTTPS区别23.你讲讲HTTPS的完整的方案24.你这种方案的RTT是多少25.有1RTT的HTTPS方案,你了解吗26.你对网络安全了解多少,像DDOS攻击,中间人攻击这些了解吗,有没有一些解决27.k个一组翻转链表GGGGGG
投递腾讯等公司7个岗位
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工作职责 1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。任职要求1.本科及以上学历;2.技术能力(有以下任意方向即可)①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。加分项1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《(2025春招)拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mp.weixin.qq.com/s/nfgEPot1ofEmDzq8cG9Ekg面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6602
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