友塔游戏内推

产品岗速通面经

面筋 1. 介绍上段实习项目产出 2.涉及到的产品定位(接1) 3. 如何制定数据埋点规范 4. 产品是否具有配置化看板?(接1) 5. 为什么想做数产而不是数分 6. 开放产品问题:某部门做了一个类似gpt的功能,接入若干个大模型,不限定内部人员使用频次,你觉得有什么问题? 7. 淘宝拼多多盒马app在购物车设置和商品详情页为什么有很大差异? 8. 反问 整体体验感较好,hr前期超耐心了解情况火速约面,业务考察比较开放,耐心引导回答还时常提醒不要紧张给💯

友塔游戏25届春招全面启动啦~

关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品

在招岗位:发行运营类(市场管培生、运营管培生)、技术开发类(开发)、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生、文案策划)、艺术设计类、职能支持类(HR)。每人可投递三个志愿,三次机会

你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果

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大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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Bro是一个破大专的新闻学专业臭弟弟,从初中起就开始写些同人文和乱七八糟的设定,确定了以后要学文科,工作一定得是文字相关的。然而写写摸摸了这么多年就只有30多W字的作品,还普遍都是没填完的坑,真能拿出来的完整作品就那么几部,有点工作经历也因为工作室解散拿不出成绩来。游戏经历倒是很足,单机网游手游全都很充足,市面上大部分3A游戏都玩过,游戏技术也算有点,TTF2通个大师,COD468通个老兵啥的,但这有啥用呢?能让HR高看一眼吗?可笑可笑,明明是一个要天分没天分要努力没努力的普通人,却总做着自认为很有水平的白日梦,或者说有些心高气傲总想着能进大厂实习,实属不自量力。看了很多公司的实习岗,有的本科要求都做不到,心里免不得感到一丝悲凉,因为一些原因我整个高二高三都没怎么学习甚至没在学校,高考自然啥也不是只能跑到个大专上。勉强投了三个公司的文案策划,鹰角米哈游灵犀互娱4.22鹰角简历挂5.8米哈游笔试6.3米哈游笔试挂灵犀互娱暂时没消息。梦就这么碎了,回想起5月8号开始笔试时自信满满,5月14号交卷时的踌躇满志,便觉可笑。如果当初能坚持着至少写完两篇长篇同人文,如果能把自己设计的世界观补完,如果能笔试题做的再好一点...可惜世间人想要的如果那么多,哪有真能如愿的?灵犀互娱也不太抱希望了,毕竟比我有天分还努力的人那么多,我一个傲慢的懒鬼何德何能拿到offer?大三最后一年,努努力至少填完几篇坑,把设计的世界观补完吧。尽管高傲的虚幻的遥不可及的梦被残酷的现实击个粉碎,我也不会放弃写文。因为某些原因,Bro在这个问题上和世界杠上了,Bro可以被人嘲笑,可以被人不理解,可以被人瞧不起,可以吃苦可以受累,但就是不会放弃这梦想,梦碎了就粘回去再试一次,再碎就再粘,直到梦实现。如果也有投文案策划的人看到这了,我的朋友,祝你前路无阻,祝你的简历熠熠生辉,笔试妙笔生花,面试自信泰然,不会和我一样丑陋地失败
米哈游求职进展汇总
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流程大概50分钟自我介绍你做过的游戏介绍一下,包括创意的点,游戏核心循环玩法是什么除了情绪值的亮点外还有什么如何平衡各势力的关系你已经做出这种设计了吗另外两个项目已经做完了吗,全是你一个人做的吗,有没有别人参与资源是哪里找的呢?植物大战僵尸加了Roger like的部分,是吧slg游戏你了解多少?(我玩过一会三国谋定天下)你目前是哪个国家打到哪个国家了呢?了解我们公司的游戏吗(暖暖,农场,列王的纷争,行尸走肉)那你平常打游戏玩哪些?(星穹铁道,第五人格,王者荣耀)第五人格吸引你的点是什么(非对称带来的容错不一样,玩家选择不同带来的游戏体验不一样。游戏核心天赋很有意思,能给玩家选择,后面分析了天赋是对应的,还有玩家配合)所有的非对称竞技你都有玩吗(对,杀鸡我也玩)那么第五人格和其他非对称游戏的区别在哪(手游玩家群体较大,所以游戏对群体强度较为敏感,会进行频繁改动)说一说你指的游戏频繁改动(改动除了屠夫和人类的改动还有一点很有意思,就是策划可以在大趋势下,例如屠夫普遍优,来进行赛季地图改动)玩家反馈的讨论圈是什么样的?后面说了他们公司目前在做什么项目,你到后会有什么工作内容你有什么想问的G了,这是我第一次策划面,还是比较紧张的,感觉能有很多修改的点,体验很不错,面试官会仔细思考你的回答
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