鸿蒙OS高级技巧:打造个性化动态Swiper效果
前言
在鸿蒙OS的广阔天地中,开发者们有机会创造出令人惊叹的用户体验。最近,我着手设计一款具有独特滑动效果的Swiper组件,它在滑动时能够迅速进入视野,同时巧妙地将旧的cell隐藏到视线之外。本文将分享如何利用鸿蒙的Swiper组件,实现这一引人入胜的动态效果。
一、设计与构思
Swiper的设计理念是简洁而富有动感。每个cell在滑动时不仅会逐渐缩小至原始大小的70%,还会被前一个cell覆盖,创造出一种流畅且连续的视觉效果。这种效果的实现,依赖于精确的动画控制和布局调整。
二、代码设计与实现思路
实现这一效果,我们需要对Swiper组件进行深度定制。这包括对cell的尺寸、位置和层级进行动态调整,以及利用贝塞尔曲线来实现平滑的动画效果。
三、控件采用与代码说明
3.1 Swiper组件定制
Swiper组件提供了丰富的API,允许我们对其行为进行精细控制。以下是一些关键的配置项和它们的作用:
itemSpace
: 控制cell之间的间距。indicator
: 是否显示指示器。displayCount
: 设置同时展示的cell数量。onAreaChange
: 当Swiper区域大小变化时的回调。customContentTransition
: 自定义内容转换动画。
Swiper组件基础配置代码:
Swiper() .itemSpace(12) .indicator(false) .displayCount(this.DISPLAY_COUNT) .padding({left:10, right:10}) .onAreaChange((oldValue, newValue) => { // 处理区域变化逻辑 }) .customContentTransition({ transition: (proxy) => { // 自定义转换逻辑 } });
3.2 Item组件设置
每个Item需要根据其在Swiper中的位置进行尺寸、位置和层级的调整。这涉及到初始化相关变量,并在aboutToAppear
生命周期方法中进行设置。
初始化宽高,初始化组件数据:
@State cw: number = 0; @State ch: number = 0; aboutToAppear(): void { initSwipe(...) } initSwipe(num:number){ this.translateList = [] for (let i = 0; i < num; i++) { this.scaleList.push(0.8) this.translateList.push(0.0) this.zIndexList.push(0) } } private MIN_SCALE: number = 0.70 private DISPLAY_COUNT: number = 4 private DISPLAY_WIDTH: number = 200 @State scaleList: number[] = [] @State translateList: number[] = [] @State zIndexList: number[] = []
Item尺寸和位置设置代码:
LifeStyleItem({lifeStyleResponse: item}) .scale({ x: this.scaleList[index], y: this.scaleList[index] }) .translate({ x: this.translateList[index] }) .zIndex(this.zIndexList[index]);
在 customContentTransition的transition 属性中设置属性:
//scaleList 需要进行线性变化 //translateList 位移需要进行 数据偏移处理和贝塞尔曲线处理 //zIndexList 需要进行位置层级设置 this.scaleList[proxy.index] = 线性函数 this.translateList[proxy.index] = - proxy.position * proxy.mainAxisLength + 贝塞尔曲线函数 this.zIndexList[proxy.index] = proxy.position
3.3 自定义动画效果
为了实现平滑的动画效果,我们定义了三次贝塞尔曲线函数和线性函数。这些函数将用于计算cell在滑动过程中的尺寸、位置和层级变化。
三次贝塞尔曲线函数:
function cubicBezier8(t, a1, b1, a2, b2) { // 计算三次贝塞尔曲线的值 const k1 = 3 * a1; const k2 = 3 * (a2 - b1) - k1; const k3 = 1 - k1 - k2; return k3 * Math.pow(t, 3) + k2 * Math.pow(t, 2) + k1 * t; }
线性函数:
function chazhi(startPosition, endPosition, startValue, endValue, position) { // 计算线性插值的结果 const range = endPosition - startPosition; const positionDifference = position - startPosition; const fraction = positionDifference / range; const valueRange = endValue - startValue; const result = startValue + (valueRange * fraction); return result; }
3.4 计算函数实现
我们编写了计算函数来确定cell在Swiper中的最终表现。这包括根据位置计算尺寸、位置和层级。
计算尺寸和位置的函数:
function calculateValue(width: number, position: number): number { const minValue = 0; const normalizedPosition = position / 4; // 计算贝塞尔曲线的缓动值 const easedPosition = cubicBezier(normalizedPosition, 0.3, 0.1, 1, 0.05); // 根据缓动值计算最终的变化值 const value = minValue + (width - minValue) * easedPosition; return value; } function calculateValueScale(position) { if (position >= 2.5) { // 当position大于2时,值固定为0.8 return 0.8; } else if (position < 2.5) { const startPosition = 2.5; const endPosition = -1; // 定义返回值的起始值和结束值 const startValue = 0.8; const endValue = 0.7; return chazhi(startPosition,endPosition,startValue,endValue,position) } return 0.7; }
四、全部代码整合
将上述所有代码片段整合到一个组件中,确保Swiper和每个Item都能够根据用户的滑动操作动态调整。代码如下:
function calculateValue(width: number, position: number): number { const minValue = 0; const normalizedPosition = position / 4; const easedPosition = cubicBezier8(normalizedPosition, 0.3, 0.1, 1, 0.05); const value = minValue + (width - minValue) * easedPosition; return value; } function cubicBezier(t: number, a1: number, b1: number, a2: number, b2: number): number { const k1 = 3 * a1; const k2 = 3 * (a2 - b1) - k1; const k3 = 1 - k1 - k2; return k3 * Math.pow(t, 3) + k2 * Math.pow(t, 2) + k1 * t; } function calculateValueScale(position: number): number { if (position >= 2.5) { return 0.8; } else if (position < 2.5) { const startPosition = 2.5; const endPosition = -1; const startValue = 0.8; const endValue = 0.7; return chazhi(startPosition,endPosition,startValue,endValue,position) } return 0.7; } function chazhi(startPosition:number,endPosition:number,startValue:number,endValue:number,position:number):number{ const range = endPosition - startPosition; const positionDifference = position - startPosition; const fraction = positionDifference / range; const valueRange = endValue - startValue; const result = startValue + (valueRange * fraction); return result; } @Component struct Banner { @State cw: number = 0; @State ch: number = 0; aboutToAppear(): void { initSwipe() } initSwipe(num:number){ this.translateList = [] for (let i = 0; i < num; i++) { this.scaleList.push(0.8) this.translateList.push(0.0) this.zIndexList.push(0) } } private MIN_SCALE: number = 0.70 private DISPLAY_COUNT: number = 4 private DISPLAY_WIDTH: number = 200 @State scaleList: number[] = [] @State translateList: number[] = [] @State zIndexList: number[] = [] build(){ Swiper() { ForEach(this.lifeStyleList, (item: LifeStyleResponse|null,index) => { LifeStyleItem({lifeStyleResponse:item}) .scale({ x: this.scaleList[index], y: this.scaleList[index] }) .translate({ x: this.translateList[index] }) .zIndex(this.zIndexList[index]) } ) } .itemSpace(12) .indicator(false) .displayCount(this.DISPLAY_COUNT) .padding({left:10,right:10}) .onAreaChange((oldValue,newValue)=>{ this.cw = new Number(newValue.width).valueOf() this.ch = new Number(newValue.height).valueOf() }) .customContentTransition({ transition :(proxy: SwiperContentTransitionProxy)=>{ this.scaleList[proxy.index] = calculateValueScale(proxy.position) this.translateList[proxy.index] = - proxy.position * proxy.mainAxisLength + calculateValue8(this.cw,proxy.position) this.zIndexList[proxy.index] = proxy.position } }) }
五、总结
通过本文的深入解析,我们不仅实现了一个具有个性化动态效果的Swiper组件,还学习了如何利用鸿蒙OS的强大API来定制动画和布局。希望这篇文章能够激发更多开发者的创造力,共同探索鸿蒙OS的无限可能。