25届春招无端科技系统策划一面凉经

1、自我介绍

由于没有游戏方面实习的项目经历,第一个环节只能尬聊 说了下叫什么、哪个学校、玩过你们公司旗下xx游戏什么的,尽可能往第3、4条JD上靠了,不到两分钟就介绍完了。然后我就开始向策划推销我写的狗屎作品集了,但由于写的是设计通行证系统,策划说道具投放不归系统策划管,后来面试完看了人马哥的拆解视频了解了一下,确实是跟系统策划没关系。这个话题就没进行下去。

2、我看到你简历写的《黑神话》,请谈谈你对后期植树系统的理解

到这里我就直接懵逼了,我在想黑神话什么时候有种树系统了?然后我也不能硬扯,我直接说我到现在在黄风大圣那里卡关了,因为我没找到定风珠。

3、我看到你简历写的《小缇娜的奇幻之地》,请说一下在系统方面他和前作《无主之地》有什么区别?

答 :小缇娜的奇幻之地在系统上使用了动态平衡的设计,当某个组队中的玩家的等级最高,怪物等级将和最高等级玩家差不多,而且低等级玩家无法使用高等级玩家武器,设计目的是避免单个高等级玩家通关后 快速带低等级玩家通关 从而使整体通关速度符合设计者通关时间预期。因为我根本没玩过无主之地,所以我就答了这个我印象深刻的设计,在复盘后查询资料,无主之地也特么带动态平衡。可能面试我的策划想让我回答的是它引入了类似桌游跑团的元素,玩家可以创建角色并选择职业,职业组合更加多样化。

4、谈谈你对生死x击符文系统的理解

答 :不熟 ,面试说那就换个吧。其实面试的时候我对配随机属性库学的不怎么扎实,尤其是概率是万分位配的,我当时没搞明白,就让策划换个问题了。

5、如果让你给生死狙击的同步率系统加入新的设计,你会怎么做

答:引入逆战的套装设计 绑定套装强度 使单件武器无法发挥全部能力,将同步率获得的机制做拆分 分排到其他武器,促使玩家养成多件武器 增加养成成本,其实这里我表述的不是很清楚,策划没有get到我的点,而且我回答的套装他可能认为是凑典藏那个套装了,而且跑题了,跟同步系统没关系了,其实这个问题复盘后我想到一个新的点子,可以做一个分支同步,当玩家将武器同步至xxx%后,仓库出现分支同步按钮,选择输出分支,后续同步选择加输出相关或者选择保命相关,后续同步变为提升能强能抗什么的。我日常游戏发现很多玩家喜欢养两把武器,这样做可以让玩法更多样,也可以让更多的玩家多养一把武器。

6、如果让你优化一下现有的组队系统,使老玩家愿意带新玩家,你该怎么办

答:1、发枪 策划问是逆战那种发枪吗?我回答说是的

2、设置一个组队才能获取的道具卡玩家武器养成,间接促使玩家进行组队。我回答的东西似乎和系统设计不搭边,显然策划并不认同我的观点,事后复盘后我认为发枪影响商业化,发枪给玩家 那玩家养武器的积极性都没了,就算是设计发抢也应当加几个限制条件。而BT2的4月更新也确实没有这种设计 BT2搞了两个设计1个是动态难度,人多难度高,人少难度低。第二个设计是战力高的玩家在关卡中获得额外更高比例的加成,战力低的获得的格外加成更少。我认为第二个设计初衷是为了在动态难度的情况下不影响氪佬养成高战武器的积极性,因为战力越高 额外加成越高。但是实际体验我发现氪佬更不愿意带新了 氪佬直接就单刷了 带新难度还会增加 纯纯累赘 。而且由于高战额外加成越高 几个新手的武器输出可能赶不上氪佬一把枪 所以老带新可能不是那么好优化,但从长远来看,也有一定的积极作用。

7、如果让你设计一把武器你会考虑哪些?

答:1、ttk,2、保命能力,因为现在生死x击的武器都带反伤什么的巴拉巴拉,策划在那,嗯嗯嗯。其实这里回答的就有问题了,亏我之前还看了无端的面试题,换个花样我就不会了,23年问的是怎么设计英雄。复盘后 这题考的就是你是否有没有框架思维,系统思维。 复盘后我认为我会先考虑一个设计定位 这把武器 是主武器、副武器、近战武器、还是战术武器,决定好后 要考虑机制 是输出型 还是保命型 还是俩都有。总之就是回答的有层次感、系统感。我当时回答的就是东一块西一块,还是没有摆脱玩家思维。

8、你还对生死x击游戏里面的设计有哪些想法?

答:扯了一点次元异变模式战斗方面的问题 这模式学习的csol 生化z 什么的什么的 csol怎么怎么做的,放到生死x击让次元异变怎么怎么更好玩,其实这里已经严重跑题了,这里回答的应该是系统方面的问题 一下子就触碰到这个策划的雷区了,策划说你对策划的职能方面可能不理解 这是战斗策划的内容。

9、反问环节

①为什么现在生死x击的枪多为延迟弹道类武器 而非直击类弹道设计

面试官答:延迟弹道类打击感强,且关卡怪多,延迟子弹多为aoe伤害,利于清怪并且延迟弹道的美术效果更好看。

追问 那碎星(生死x击一把属性枪)怎么是直击弹道?

面试官答:你可能没注意到 碎星不是一直使用机枪形态设计,他的机枪形态数值给的较低,用剑形态刀波输出的时间较多。

②为什么往后的彩金品质武器机制(策划一直都称为彩金)不如裁决和次元?

面试官答:这涉及到一个武器迭代 巴拉巴拉 也没敢给我细讲。

③到最后策划问我氪没氪广陵,我说没氪,他说连一阶段都没?我说没,其实我想说我都雷神终焉那时候退游的,雷神还没强一年 就被通行证武器爆杀,更别说我养的残次品雷神,当然这些话,我没好意思说,策划一直给我推销广陵 其实是策划已经对我没兴趣了,开始把我当玩家来调查舆情了。

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总结:其实三月份面试完就做了面试总结,一面挂了后就一直躺在文件夹里面,直到6月份毕业清理电脑内存才翻出来。第一次面试还是比较紧张的,不过无端的面试官还是挺友好的,回答偏了还是会暗示提醒一下,不过我面试时没理解到哈哈哈。面试时对于系统策划的问题扯了一堆战斗的内容,偏题了。框架思维、系统思维,把握系统设计定位面试时一股脑忘了,无端的面试有项目经历他就问项目经历,没项目经历就问简历的游戏经历,根据游戏经历问背后的系统设计,可惜我回答的层次化不够,东一块西一块的回答。

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asodh:很久没有刷到过这种尸体暖暖的帖子了,你一定也是很优秀的mentor👍
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