游戏引擎日常实习总结

还是写个总结吧。

5月初开始投,5月中旬开始第一场面试,5月底结束面试,告一段落了。一共投了十二家,岗位全部为引擎/渲染:

西山居:投了一个月没反应,貌似不要27届的,也可能是投的太晚了还在泡池子

搜狐畅游:不是26届,简历挂

遥遥领先:本来是为了面试经验才投的,后来发现还要机试,直接放弃

特斯拉:同上,不过特斯拉的机试题我还做了一下,结果他给我出了一道线程安全和线程通信的场景题,完全不会,直接放弃

莉莉丝(一面挂):唉,第一次面试,现在仍然感觉面试官水平很高,组里做的内容也能学到真东西,如果要我是真想去的,但凡自己当时多背两天八股,结果会不会有所不同呢?==

不鸣科技(一面挂):这家在我之前的面经里写过,只能说最像kpi的一次,不过也可能是单纯的不合胃口,就算过了我也不会去的,感觉实在是有点草台班子。

字节绿洲工作室(三面挂):我明明投的zero36和微光,结果面的绿洲。绿洲的一二面很有意思。一面比较有意思的地方是先问你渲染管线的步骤,然后从前往后拷打整条渲染管线的详细流程,每一步都一定要你说明白,忘了的话会提示你然后让你继续讲。最后手撕也很有意思,让我手撕Bresenham的画线算法绘制三角形。二面主要拷打cpp和pbr以及稍微现代一点的图形学算法,pbr甚至跟我聊起了底层物理原理,像光子衍射、金属是分子还是原子。手撕一道mid,不过暴力做的有点烂。三面一塌糊涂,一周后发感谢信。一二面都是秒过,最后反问面试官对我的建议和意见,评价都是没什么意见,二面面试官让我多在力扣上刷点算法,说我手撕太紧张。三面的话,一是三面前oc了藤子,所以已经好几天不怎么学了,抱着试试的心态去面的(早知道应该直接拒了的),二是心态不好,开局让我手撕智能指针因为之前只写过一次记不清具体实现了撕得很差,在提示下还是写的坑坑巴巴的导致心态爆炸,后面看我红温了问我很简单的问题都没答出来,最后答得应该是我所有面试里最差的,很遗憾。

xx智能(oc):本地一家中小厂,面的岗位主要做三角形重建,唯一一场线下面,大概面了15min就oc了。不过他们方向和我想做的不是很符,去面试主要是想积攒一点经验,拒了。

中电信AI研究所(oc):主要做工业自研渲染引擎。写过一篇他的面经,详情可自行跳转。本来也是为了面试经验投的,不过oc之后hr提的待遇只能说确实很不错了,但是我一不太想去国企,二想做游戏,拒了。拒了之后hr跟我说他们很缺渲染和三维重建方向的人,有兴趣可以去尝试一下。

永航科技(oc):主要负责维护qq炫舞的自研引擎,技术相对有些落后。待遇还可以,但是北京没房补实在是硬伤,hr貌似也知道这件事,所以反复强调是否在意base北京,最后还是拒了。

腾讯天美(oc):详情可见之前的面经。虽然第二次面试就碰上了藤子,但是面的身心愉悦,可能藤子确实更看重人的基础和发展潜力,也更愿意培养,二面的leader跟我聊了很多这方面的事。

萨罗斯:之前属于字节的工作室,字节大裁游戏部门后被光子收购。一面无手撕,纯拷打了1h图形学方面的知识,跟面试官聊的不错,也能感觉出来面试官的水平很高。一面后一周还没给我反馈,我也没问,也不想面了,拒了后续。

至此找日常实习之路已经结束,其他的游戏厂有的是我以为不招27引擎日常所以没投(比如网易),有的只招客户端所以也没投(大部分小厂),引擎岗相对而言还是太少了。有点遗憾的是莉莉丝。很难受的是字节,前两面跟面试官聊的很好,但是三面实在是烂的出奇,本来打算详细讲讲的,不过现在道心破碎已经没心情了,反思了一下自己差的还是太多,老老实实去藤子沉淀了。

全部评论
请问下佬腾讯二面有没有手撕环节呀
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发布于 07-08 19:59 广东
佬是自学的吗,还是导师是这个方向的
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发布于 07-04 09:42 湖南
佬,天美录用评估后要等多久啊
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发布于 06-30 23:22 浙江

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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