萨罗斯游戏引擎一面

1h2min

自我介绍

闲聊

导师不是图形学方向?都是自学的吗?

以后想往游戏的哪个方向走?

为什么没有学一下ue或者unity?(时间不够啊...)

实习时间相关(评价:你们学院这么好?)

想看一下项目的演示

图形学学习路线

平时会看技术文章或者论文吗?

讲一下最近看的内容

c++和计算机基础

int占几个字节?long呢?不同cpu架构下会有不同吗?

B和bit的转换...

引用传递和指针传递有什么区别?

他们本身的区别?

对引用和指针分别++,++的是什么?

深浅拷贝

c#写过吗?

讲讲LRU和LFU

图形学

联合双边滤波和TAA

实际的光栅化中静态物体和静态场景可以应用TAA吗?怎么应用?(轻微抖动摄像机)

TAA存在的问题?怎么解决?

移动端开发经验有吗

怎么在渲染时debug?

屏幕上的一个像素存几个字节?几个通道?

MVP变换,详细过程以及需要注意的地方

MVP之后裁剪之前的一步操作是什么?(透视除法)

z-buffer的实现

z-fighting

提高depth精度的方法

computer shader用过吗?

着色器中其他常用的精度了解吗?(没听懂什么意思)

延迟渲染

性能瓶颈在哪里?

剔除光照的方法你了解哪些?

前面提到Tile-Based Shading,如果一个格子里有很多深度相差很大的光源,如何处理?

了解移动端的PBR吗?

贴图压缩的算法有了解吗?

讲讲你了解的后处理算法(想问图像方面而不是渲染阶段的后处理)

bloom

屏幕空间如何重建世界空间的坐标?(*VP逆矩阵/w)

蒙皮了解吗?

了解不同的插值方法吗?

比较过不同画线算法的优劣吗?(没有,想让对比 Bresenham、DDA、Wu等)

shadow map

立体环境光遮蔽和SSAO的区别?怎么做的?

硬件上的光追加速结构有了解吗?(想问英伟达的GPU怎么对光追加速的)

讲讲DLSS

简单讲讲你的PBR由哪几部分组成

DFG项的物理意义分别是什么?

反问

对我有什么意见或者建议?(基础非常好,缺实践,可以按自己的计划继续,学一下ue做一个demo)

您主要是做什么的?

还有几面?

面试官人挺好的,对底层也比较了解,聊的也比较投机,可惜这家给我面的太晚了,已经五月底了,而且一面完一周没后续,感觉是hr把我忘了,也不想再面了,就直接给hr发邮件拒了二面。

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mark学习
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发布于 今天 03:58 北京

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Lucky_77:如果组内一时之间走的人多,那你只要表现好转正的几率大大提升,毕竟组内空了几个HC,接下来你只能自己看文档狠狠自学,不过风险点是这么多人选择活水或者离职,说明你们的部门或者业务有问题,你可以再重新找个实习,也可以继续留下来秋招的时候再同步看机会
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