萨罗斯游戏引擎一面
1h2min
自我介绍
闲聊
导师不是图形学方向?都是自学的吗?
以后想往游戏的哪个方向走?
为什么没有学一下ue或者unity?(时间不够啊...)
实习时间相关(评价:你们学院这么好?)
想看一下项目的演示
图形学学习路线
平时会看技术文章或者论文吗?
讲一下最近看的内容
c++和计算机基础
int占几个字节?long呢?不同cpu架构下会有不同吗?
B和bit的转换...
引用传递和指针传递有什么区别?
他们本身的区别?
对引用和指针分别++,++的是什么?
深浅拷贝
c#写过吗?
讲讲LRU和LFU
图形学
联合双边滤波和TAA
实际的光栅化中静态物体和静态场景可以应用TAA吗?怎么应用?(轻微抖动摄像机)
TAA存在的问题?怎么解决?
移动端开发经验有吗
怎么在渲染时debug?
屏幕上的一个像素存几个字节?几个通道?
MVP变换,详细过程以及需要注意的地方
MVP之后裁剪之前的一步操作是什么?(透视除法)
z-buffer的实现
z-fighting
提高depth精度的方法
computer shader用过吗?
着色器中其他常用的精度了解吗?(没听懂什么意思)
延迟渲染
性能瓶颈在哪里?
剔除光照的方法你了解哪些?
前面提到Tile-Based Shading,如果一个格子里有很多深度相差很大的光源,如何处理?
了解移动端的PBR吗?
贴图压缩的算法有了解吗?
讲讲你了解的后处理算法(想问图像方面而不是渲染阶段的后处理)
bloom
屏幕空间如何重建世界空间的坐标?(*VP逆矩阵/w)
蒙皮了解吗?
了解不同的插值方法吗?
比较过不同画线算法的优劣吗?(没有,想让对比 Bresenham、DDA、Wu等)
shadow map
立体环境光遮蔽和SSAO的区别?怎么做的?
硬件上的光追加速结构有了解吗?(想问英伟达的GPU怎么对光追加速的)
讲讲DLSS
简单讲讲你的PBR由哪几部分组成
DFG项的物理意义分别是什么?
反问
对我有什么意见或者建议?(基础非常好,缺实践,可以按自己的计划继续,学一下ue做一个demo)
您主要是做什么的?
还有几面?
面试官人挺好的,对底层也比较了解,聊的也比较投机,可惜这家给我面的太晚了,已经五月底了,而且一面完一周没后续,感觉是hr把我忘了,也不想再面了,就直接给hr发邮件拒了二面。