Unity客户端梦加网络面试Timeline

26届 四非

📍面试公司:厦门梦加网络

💻面试岗位:Unity客户端实习

4/29 简历投递

4/30 笔试邀请

5/5 线上笔试(博主感觉有85 - 90%)

5/6 笔试通过 +AI面邀请

5/8 AI面试

5/9 AI面试通过 + 线下约面

5/14 HR面 + 技术面(我自己选的时间)(因为博主离得近,所以线下面试)

5/15 OC

5/20 offer

🙌面试感想:HR姐姐美丽热情,主程幽默风趣。(前台也很美)流程推进很快。

#面试问题记录#
全部评论
ai面是什么内容啊
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发布于 05-29 14:26 河南
大佬是官网投递吗,还是ssob
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发布于 05-16 09:49 江苏

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拷打项目为主,八股主要问Unity与C#,面了大概一个半小时,拷打的很深,最后反问说觉得挺好还是把我挂了,也许是kpi?1.Unity的生命周期(问的很深,要你回答到底是哪个时刻的那种)     Awake()什么时候触发?Start()什么时候触发?OnEnable()呢?详细说明     如果现在一个GameObject处于OnDisable(),能被触发Awake吗?     Awake()与Start()的区别?要说到底层的区别    多个Awake()触发的顺序问题?2.委托是什么?委托底层?委托怎么赋值?       你的项目怎么用委托的?详细说说3.C#怎么异步建立网络连接,详细到api级别(神人)        你刚刚提到了sendAsync这个方法是属于哪个类的?(我听到这个问题我感觉受到了如创国般的攻击,回答了Socket)        那它肯定是包装的,那么底层是什么类的??(我怀疑我没听清楚,反正奇奇怪怪的)4.怎么防止消息队列阻塞?什么情况会阻塞?    你刚刚提到了多线程消息队列,那你是如何保证消息有序消费的呢?       (这里我没回答上来,我以为他是想问多个消费者怎么顺序消费,一直在想卡夫卡怎么做的用那个递增的消息序列号,后面学长和一些有经验的前辈说你加锁不就行了,因为我用的线程安全的数据结构,没在这思考过这个问题)5.介绍一下你写的这些游戏系统最出色的?回答:战斗系统(技能与Buff)    技能是通过什么来转换状态的    技能打断如何实现的?6.中后面基本是半聊AI半聊天,问了很多AI的问题7.反问    1.表现的怎么样,有什么建议(觉得都挺好的,就是需要加强下实践【??这是挺好,反手挂我是吧】)
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