厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-27 11:16
已编辑
华南理工大学 前端工程师
先说一下对比吧,入职前131,现在115,差不多是把15斤肉上交给公司了(不是)。作为25届同学,Keep是我的第一份实习,之前对互联网公司的感觉是可能996or网吧式的办公环境,但当我真正入职之后,发现其实挺不一样的,通透的落地窗外撒进阳光,让我觉得能量很足,也许是初入职场的社畜尚有能量吧哈哈哈哈哈。分享一些我的真实【瘦下来】经历吧,也供各位同学参考:●工作本身就是在跟运动有关,那么你的工作内容就离不开帮助用户设计瘦身计划等,这个过程中你自己需要测试、冷启等,整个过程也是一个拉练的过程;●另外,公司办公区就有健身房,有很多同事在午休直接换衣服去健身,也可以直接穿健身ootd上班,很自由,这就是我为什么能瘦的原因,因为我没有午休的习惯,基本上和搭子中午就去健身了;●虽然是一家运动行业的公司,但公司对我们的投喂真不少,哈哈哈哈,我总觉得我其实也没少吃,只不过比之前更会考虑热量了,吃多了我只想着怎么消耗出去。那从应届生的角度,我也分享一些大家比较会关注的问题:●公司对实习生的关注还蛮高的,给到的项目都是比较有挑战且能让你有收获;●办公环境真的没得说,在望京的独栋,有很多休闲区,我经常抱着电脑找一个地方【闭关】;●企业文化还是蛮丰富的,我听前辈们说6.1、520这种比较有意思的时间节点公司都会组织很好玩的活动,大家都很欢乐哈哈哈哈。最后,大家有想了解有关于Keep的内容,都可以在评论区问我哦。
不进字节不改名:请问部门还招实习生吗
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