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面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

⌚️上班时间:早10晚8-10,一般情况员工下班都比较晚 🥰女性友好:公司的游戏很多都是养成系女向的,室内装修风格也是非常温柔和亲和~ 💗员工友善:不管是职员还是安保小哥都愿意听我讲话和我聊天帮我拍照,大厂游击保安👮第一次有这种轻松的感觉,一定是公司企业文化也很包容才能招募来这么一批善良的人吧!谢谢善良的大家🙏 男同学🈶️:🙅刻板印象,还是有很多男同学的!并不是只有美女姐姐们hhh

叠纸游戏2025校招春季补录启动+26届暑期实习启动啦!!!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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05-16 20:43
已编辑
门头沟学院 C++
omg,第一次面宇宙厂有点紧张的。。。1面27min1.自我介绍2.针对实习经历,遇到了哪些深刻的bug,有没有说服开发的一些场景,有没有深入去理解底层逻辑(除了bug,都没有)3.喜欢玩哪个游戏,什么地方吸引你(cs专业不玩CS2我是不认可的)4.针对某个场景设计测试用例,先根据测试类型进行一系列的划分。(基本功能,UI,安全性,本地化,性能,易用性。。。)5.cs2开箱机制怎么计算那个概率?6.你觉得这个岗位需要哪些性格品质?你个人有其中的哪些品质?7.代码题,力扣原题169.多数元素,要求时间ON空间O1,(最搞的是我写完跟面试官说这个算法叫候选人算法。。。真实名字叫Boyer-Moore 投票算法)8.智力题,一个门,隔绝了屋内屋外,屋外有三个开关,屋内有三个灯泡,你只能打开一次门,怎么确定对应的开关和灯泡的映射关系?(我一开始还想设计一个延时触发的开关,在我进门后触发,面试官说没呢么复杂hhh)想了5分钟大概,想到了灯丝会发烫这个点,面试官说完全正确,主要就是考察面试者的发散思维能力。反问:1.假如能通过是跟你一组吗?很多组,具体要看哪个组缺人。2.哪些可以改进的,不足之处?设计测试用例的时候,有点抽象,可以更加具体到特定场景,并说这才是常见的测试用例,并给我举了几个例子。——————1h后约了5.7的2面,字节不愧是宇宙厂,快放假了没有人偷懒的。。。后面有2.3面,大多也都是围绕实习经历,设计测试样例,代码题挑错,游戏经历以及游戏体验等等展开,3面完挂了,具体啥原因我也不清楚。。。😅
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