成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)

西山居一面面经(记忆模糊版)

面试人:ling1s

Q1:自我介绍

Q2:对策划的理解

Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?

Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗

Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?

Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?

Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?

Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)

Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角色无法上场的呢?有解决问题的思路吗?

Q10:在游戏运营期间,玩家的意见必不可少,当你遇到你负责的版块受到玩家质疑的时候你会怎么做?

Q11:在公司多部门合作中,如果你和不同部门的同事观点起了冲突,你会怎么做?

 

反问:探讨Q9

本人26届,已oc,面试官人很好,hr也很好,可能是运气好吧,给大家提供一点思路

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全部评论
dalao请问下成都西山居这边实习有提供住宿吗,我看好像说珠海那边总部是提供员工宿舍的 求问
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发布于 2025-12-15 18:19 四川
mark一下西山居
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发布于 2025-08-31 17:46 四川
请问下一年之久等了多久呀
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发布于 2025-04-30 17:06 美国
一面挂,悲
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发布于 2025-04-18 16:54 四川
大佬您好,我想问一下你之前有相关的实习经验吗
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发布于 2025-04-18 16:19 上海

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2025-12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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