成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)

西山居一面面经(记忆模糊版)

面试人:ling1s

Q1:自我介绍

Q2:对策划的理解

Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?

Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗

Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?

Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?

Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?

Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)

Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角色无法上场的呢?有解决问题的思路吗?

Q10:在游戏运营期间,玩家的意见必不可少,当你遇到你负责的版块受到玩家质疑的时候你会怎么做?

Q11:在公司多部门合作中,如果你和不同部门的同事观点起了冲突,你会怎么做?

 

反问:探讨Q9

本人26届,已oc,面试官人很好,hr也很好,可能是运气好吧,给大家提供一点思路

#视觉/交互/设计招聘信息汇总##设计人的面试记录#
全部评论
mark一下西山居
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发布于 08-31 17:46 四川
请问下一年之久等了多久呀
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发布于 04-30 17:06 美国
一面挂,悲
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发布于 04-18 16:54 四川
大佬您好,我想问一下你之前有相关的实习经验吗
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发布于 04-18 16:19 上海

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11-28 23:44
已编辑
门头沟学院 前端工程师
回馈社区,楼主18号开题结束后开始投简历,此前两三个月一直在肝小论文,投了10份简历基本都给了面试,目前面了三场,如下:一、莉莉丝前端实习一面 凉经第一次面试,很多东西太久没看忘得差不多,我跟面试官小哥都绷不住了,被我菜无语了。1.自我介绍,然后聊了七八分钟,问为什么不做控制相关想学前端2.Monorepo的优势(没写简历上但是提到了,我这个贱嘴)3.zustand在组件外部使用,不能用勾子,应该怎么办(很基础但不会答)3.react什么情况下可以用勾子,随便一个ts文件就行吗(我为什么会觉得所有文件都是组件呢,我说定义在顶层就行)4.useEffect的参数有几个(贱嘴多提了一句清理函数,面试官问你对参数的定义是什么(绷)5.useEffect依赖数组改变是看值还是引用地址(感觉是浅比较但是又忘了浅比较的方法)6.如果我想改成只要值变就调用应该用什么方案(不会)7.看我连对象比较都弄不明白最后直接问了js个有哪些数据类型结束了总结:第一场面试倒是很放松,问题都很简单,回答成这样估计被莉莉丝拉黑了。十分后悔因为很喜欢这家公司,不应该第一份就投的。二、元戎启行 凉经疯狂复习一天来面,智驾独角兽,业务是开发3d标注工具相关,和我实验室干的活有些契合。感觉的出面试官想找代码写的溜能直接上手干活的。无js八股,都是写代码问问题或者自己补充代码, 没录音只记得这些1.usestate连续多次调用set会怎么样(因为闭包只生效一次),应该怎么解决(函数式更新或者useeffect),调用效果是同步还是异步(批处理,异步)2.State值是数组,写一下代码怎么逐个渲染其中内容3.面试官写了两个a,b两个组件,让写一下条件渲染的代码(&&或三元运算符都可以)4.手写to-do list总结:别老整这些纯实力的,哥们代码只会看不会写三、绿盟经过前两次面试和拓展性复盘,基本把之前的js和react基础拾起来了,自信来面。又没录上音,只记得这些,挺简单的。1.常见http方法2.UseEffect清理函数3.XSS是什么,怎么避免4.流式传输怎么实现的5.Redux和zustand的最大区别是什么6.防抖节流什么意思 用的场景7.心跳机制具体逻辑是什么8.Key什么场景下会设置 有什么要求9.TailWind相关 常用哪些10.Ts相关11.项目相关总结:说是过两天会通知hr面,oc的话应该会拒但是聊的挺开心的。从ssob投递到今天问了我好几次待遇有什么别的要求吗,感觉在北京180-200面试小哥自己都感觉少,我个人是无所谓的。总的总结:三场面试官人都不错,每次结束我都会感谢对方的耐心,心态就是练级呗,下周还有三四场面试希望能拿下一个。目前日常感觉不太缺人,从要简历到约面都是5天左右有点久还是。
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