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4399游戏PM笔试题目:

  1. 请列举当前游戏行业中三种热门的游戏类型,并分析其各自的用户群体特点和市场趋势。
  2. 你认为未来游戏行业的发展方向有哪些?请结合技术发展和用户需求变化进行阐述。
  3. 选择一款你熟悉的 4399 游戏,分析其核心玩法、优势以及存在的不足,并提出改进建议。
  4. 以《王者荣耀》为例,分析其在社交互动方面的设计亮点,以及这些设计对游戏用户留存和活跃度的影响。
  5. 请设计一款以 “古代神话” 为主题的 4399 小游戏,阐述其核心玩法、主要关卡设计和角色设定。
  6. 假设要为 4399 平台开发一款面向小学生的教育类游戏,你会如何设计游戏的功能和玩法,以实现教育与娱乐的平衡?
  7. 给出一组 4399 某款游戏的用户数据,包括每日活跃用户数、新增用户数、留存率、付费率等,要求分析游戏当前的运营状况,并指出可能存在的问题。
  8. 如果 4399 一款游戏的次日留存率突然下降,你会从哪些方面去分析原因,并提出相应的解决措施?
  9. 假设你负责一款 4399 新游戏的开发项目,在项目进度过半时,发现技术难题导致进度延迟,你会如何协调各方资源来解决问题,确保项目按时上线?
  10. 在游戏开发过程中,美术团队和程序团队因对某个游戏功能的实现方式产生分歧,作为产品经理,你会如何进行沟通和协调?
  11. 如何收集和整理 4399 游戏用户的需求?请列举至少三种方法,并说明每种方法的优缺点。
  12. 假设你收到大量用户反馈,希望 4399 某款游戏增加新的角色和道具,你会如何评估这些需求的合理性和可行性?

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04-09 21:10
武汉大学 Java
az77927792:1:用个栈去维护出连续0,1的长度,然后去取连续1的最大长度,取不到或者取到了但不等于9就是unlucky,否则就是lucky 2:先按不花钱的最大糖果数每个人都去拿,如果此时m已经<=0了直接输出0,否则剩下的一个人去换,因为白嫖的已经拿满了,因此只要多拿就得多用劵,所以上取整即可 3:先特判n!=m的情况,然后对于n==m的情况,先计算s1每个数字的个数nums,然后从高位往低位递归s2,bool dfs(nums,s2,p) 对于每一个位置p,能取到与s2[p]相同的就先取,然后去递归p+1,如果返回true说明取的没问题,否则先还原状态,然后从s2[p]-1遍历到1去找第一个nums[k]>=1的数k,找不到可用的就返回false,找到了就直接用这个数k,后面的直接按从大到小排列的方式把nums里的剩余的数全用了,然后返回true,如果递归到p==s2.size()的位置也返回true(这儿是能刚好组成s2的情况),答案可以在递归过程中去维护 4:按减免额b[i]从大到小排序即可,每张券去找第一个大于等a[i]的商品p[j],可以用multiset和multiset自带的成员函数lower_bound去维护(直接使用普通的lower_bound可能会超时),找不到这张券就不要了,找了记得把商品删了
投递拼多多集团-PDD等公司10个岗位 笔试
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