快手游戏客户端开发实习岗一面面经+二面凉经

//快手游戏//一面(3.31)

萝卜 60min+

纯粹的八股盛宴

1. 多态是如何实现的?如何判断重载的是哪个函数?模版是怎么实现编译多态的?虚函数?若派生类没有重写虚函数,虚表自己的吗?表中的虚函数呢?

2. C++的string和C#的string是如何实现的?

3. unordermap的底层实现原理?常见的哈希函数有哪些?处理冲突的方法呢?C++中用的是哪种?

4. 谈谈你了解的C#GC机制?

5. 智能指针?如何实现一个unique_ptr?

6. 谈谈数据结构中的栈和堆的区别?

7. 如何通过一个数组实现队列?

8. 如何得到二叉树的深度?

9. 讲讲几种常用的排序算法?时间复杂度?空间复杂度?稳定性?

10. CPU的调度算法有哪些?

11. 进程、线程、协程的区别?

12. 进程通信方式有哪几种?

13. 虚拟内存和物理内存?逻辑地址和物理地址?

14. 手撕:找两个有序数组的中位数

反问:

1. 需要提高的地方

2. 实习到岗时间,时长

3. 给实习生的建议

4. 理想与热爱

度过了空虚而愉快的周末,整个人不在状态,脑子空空,全凭肌肉记忆答题,有些稍微推导一下就能出来的结论也没接住,看来是三月份猛蓄猛出的后遗症

 

//快手游戏//二面(3.31)

萝卜 60min+

4点50通知一面过了,5点二面,真是让人猝不及防

先手撕:二叉树两节点最近公共祖先

后面偏向于聊天性质,聊聊项目中的一些设计思路,具体实现方式,以及商业化游戏在这些方面会有哪些问题和成熟的解决方法,就还挺轻松愉快?希望各大厂的二面都向快手看齐

反问:

1. 实习生要有什么样的技术能力和素质?

2. 目前项目组正在研发什么品类的游戏?方便说说名字吗?

3. 关于oc后分配的组?

清明节回来一看,直接挂了(哭),连个感谢信也不发一下,这么看来聊得越轻松愉快反而不是件好事...

自我反思的话,感觉还需要对目前商业化游戏的一些成熟技术有更深的了解

全部评论
二面我等十多天给我挂了
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发布于 04-15 22:42 四川
快手的游戏部门。。。。一言难尽
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发布于 04-07 11:01 河北

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07-11 22:24
已编辑
电子科技大学 Java
📍面试公司:猿辅导🕐面试时间:7.10💻面试岗位:后端太菜了,偶遇场景题,拼尽全力无法战胜,我只是一个想要实习的菜鸡,别拷打我了❓面试问题:1、介绍下黑马点评,是直接拿到run了下吗,自己有没有创新2、你用MQ做什么,为什么选择RabbitMQ,其他的了解过吗?秒杀的业务流程是什么3、Redis是用来做存储DB还是缓存DB,有什么区别4、秒杀场景里哪里存着真正的库存量?库存扣减都是在哪里做的,Redis和底层DB?5、Redis库存预减,那要是MySQL扣减失败怎么办,你怎么把库存还回去?6、你异步生成订单,用户这么得到订单的ID,ID这么生成的7、要是这个key过期了呢(不懂,就算是内存满了也不应该删除这种高频访问的key上吧)8、幂等性怎么保证的,重试的时间是怎么设计的,为什么这么设计9、数据一致性怎么保证,写频繁的情况下,MQ消息堆积这么办?10、你项目里的Redis是集群吗,集群有主节点吗,主节点之间有什么联系吗11、Redis的哨兵集群是怎么选择从节点的,哨兵是什么和一般的Redis实例有什么区别12、MySQL的三个日志,负责什么,redolog和binglog的写模式有什么不同,为什么这么设计13、Redis的线程模型,Redis的持久化操作,知道这么定位一个Key存在与否14、AQS的工作原理,等待队列的线程的状态是什么,会继续占用CPU吗15、join是在做什么,怎么知道结束了,future了解多吗16、大模型知道哪些,都拿来做什么,transform的内容可以聊聊吗17、视觉大模型呢,接触过哪些18、手撕:找峰值,二分法,先讲思路(力扣有原题:***********************************************************反问:1、业务:电商、个人体验、教研🙌面试感想:被拷打麻了,疯狂道歉,感觉烂了给我过了,我的猿神
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