腾讯音乐前端一面凉经

  1. 怎么做二次开发?
  2. 页面是响应式吗?不同屏幕的适配?
  3. 有没有了解过适配方案?
  4. 权限管理都是在web端吗?
  5. 怎么保证token的正确性?
  6. 放在LocalStorge中,那内存大小问题怎么解决?
  7. 对接口层级的权限管控呢?
  8. 了解后端开发接口的语言或框架吗?
  9. 跨域?
  10. 为什么代理的方式能解决跨域?
  11. cors怎么允许多个域名跨域访问?
  12. 用户输入的地方怎么保证安全?
  13. xss csrf(自己提的,因为没得讲了
  14. 三栏布局
  15. 组件库二次开发,ui一样逻辑不一样
  16. 业务使用组件库,怎么保证组件库更新带来的问题?
  17. vue2 vue3区别
  18. 生命周期?每个阶段干了什么?数据更新可能出现死循环在哪个阶段?
  19. 兄弟组件通信?eventbus
  20. vue响应式原理底层
  21. 状态管理方案
  22. 性能优化方案
  23. 缓存
#腾讯音乐26届实习#
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token存哪里好
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发布于 04-21 14:28 广东
淘天相关团队 求点 前后端的简历。 有几个hc 未满
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发布于 04-02 22:34 浙江
有后续吗
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发布于 03-31 21:31 广东
已老实
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发布于 03-30 20:19 浙江
请问有算法题或者手撕吗
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发布于 03-27 02:30 江苏

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1. display: none 和 visibility: hidden 的区别• 渲染层面:◦ display: none:元素完全从渲染树移除,不占据空间(回流+重绘)。◦ visibility: hidden:元素仍在渲染树中,占据空间但不可见(仅重绘)。• 子元素影响:◦ display: none:子元素也会被隐藏。◦ visibility: hidden:子元素可通过 visibility: visible 单独显示。2. 三列布局(两边固定,中间自适应)方案1:Flex 布局.container { display: flex; }  .left, .right { width: 200px; }  .center { flex: 1; }  方案2:Calc 计算.center { width: calc(100% - 400px); margin: 0 200px; }  方案3:绝对定位 + margin.container { position: relative; }  .left, .right { position: absolute; width: 200px; }  .center { margin: 0 200px; }  3. 闭包• 定义:函数内部引用外部作用域变量,且变量在外部作用域释放后仍被保留。• 作用:实现私有变量、函数防抖/节流等。• 注意:过度使用可能导致内存泄漏。4. React 状态管理方案及区别方案 特点 ** useState** 组件级状态,适合简单逻辑。 ** useContext** 跨组件状态,适合全局轻量级状态(避免逐层传递 props)。 ** Zustand** 轻量级全局状态管理,基于 Context + immer,支持订阅和模块化。 ** Redux** 复杂全局状态管理,需手动配置 reducer、action 等,适合大型应用。 5. 虚拟列表实现• 核心原理:仅渲染可见区域内的列表项,通过滚动事件动态计算并更新显示内容。• 关键步骤:1. 计算可见区域起始索引和结束索引。2. 渲染对应索引的列表项。3. 通过 transform 或 padding 模拟滚动位置,保持滚动条正常显示。6. React 性能优化• 组件优化:◦ 使用 React.memo 缓存函数组件,避免无必要重渲染。◦ useCallback 缓存回调函数,避免子组件因引用变化重渲染。• 状态优化:◦ 避免在 useState 中存储不必要的状态(如临时计算值)。◦ 使用 useReducer 处理复杂状态逻辑,减少重复更新。• 其他:◦ 虚拟列表/表格(长列表优化)。◦ 懒加载(React.lazy + Suspense)。◦ 避免内联函数在渲染中重复创建。7. React 的状态(补充常见问题)• 状态更新异步性:◦ 合成事件和生命周期中,setState 异步更新,需通过回调获取最新值。◦ 原生事件(如 setTimeout)中,setState 同步更新。• 状态穿透问题:◦ 多层组件传递状态时,可用 useContext 或状态管理库简化。8. 代码题:生成有效括号组合(回溯法)var generateParenthesis = (n) => {    const res = [];    const backtrack = (path, left, right) => {      if (path.length === 2 * n) res.push(path);      if (left < n) backtrack(path + '(', left + 1, right);      if (right < left) backtrack(path + ')', left, right + 1);    };    backtrack('', 0, 0);    return res;  };  思路:通过回溯法枚举所有可能,用 left 和 right 控制左右括号数量,确保任意时刻 right ≤ left 且总数不超过 n。
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在实际项目中常用的设计模式有如下几种:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=1a0513f768dd42e88065708ac3b1237f单例模式(Singleton):应用于需要保证全局只有一个实例的情况,例如数据库连接池、线程池。工厂模式(Factory):应用于创建对象实例的场景,隐藏实际创建逻辑,提供一个统一的接口。观察者模式(Observer):应用于一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象会自动进行更新。适配器模式(Adapter):应用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,常用于旧代码的升级与兼容。策略模式(Strategy):应用于根据不同的策略做出不同的处理,例如支付方式的选择、排序算法的选择等。装饰器模式(Decorator):应用于为对象动态添加额外的功能,而不需要修改其原始代码。模板方法模式(Template Method):应用于定义算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。命令模式(Command):应用于将请求封装成具体的对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。迭代器模式(Iterator):应用于提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露其内部结构。组合模式(Composite):应用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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