计算几何

计算几何

基本概念

计算几何处理几何对象的计算问题,包括点、线、多边形等基本图形的各种运算。

特点

  1. 时间复杂度:与具体问题相关
  2. 空间复杂度:通常为
  3. 适用于几何对象的计算和判断

分类

概念 表示方法 功能描述
坐标对 二维平面上的位置
向量 坐标差 方向和大小
线段 两个端点 有限直线
直线 点斜式/一般式 无限延伸
多边形 点集合 封闭图形

基本运算

基本运算是计算几何中的常用操作。

特点

  1. 时间复杂度:通常为
  2. 空间复杂度:
  3. 适用于基本几何运算

分类

运算 操作 功能描述
向量运算 加减乘除 向量的基本运算
点积叉积 内积外积 向量的积运算
距离计算 欧氏距离 点线距离计算
方向判断 叉积符号 点的相对方向

高级算法

高级算法用于解决复杂的几何问题。

特点

  1. 时间复杂度:通常为 或更高
  2. 空间复杂度:与具体问题相关
  3. 适用于复杂几何问题求解

分类

算法 问题描述 特点
凸包 求点集的凸包 Graham扫描
线段相交 判断线段相交 扫描线算法
点在多边形内 判断点的位置 射线法则
最近点对 求最近两点 分治算法

应用场景对比

基本概念适合:

  1. 点线表示
  2. 向量运算
  3. 距离计算
  4. 方向判断

基本运算适合:

  1. 向量操作
  2. 角度计算
  3. 面积计算
  4. 相对位置

高级算法适合:

  1. 凸包问题
  2. 相交判断
  3. 包含判断
  4. 最近点对

选择建议

  1. 简单几何运算使用基本概念
  2. 需要精确计算时注意误差
  3. 复杂问题使用高级算法
  4. 注意数值稳定性
  5. 考虑特殊情况处理
牛客代码笔记-牛栋 文章被收录于专栏

汗牛充栋,学海无涯。<br/> 内含算法知识点讲解,以及牛客题库精选例题。<br/> 学习算法,从牛栋开始。

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10-22 19:44
门头沟学院 Java
面了100年面试不知...:那我得去剪个头
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