【25秋招】诗悦一二三面凉经

9/25 诗悦一面

聊的很轻松,主要问的是项目里的问题,面试官是长安幻想项目组的

自我介绍

  • 平常玩什么游戏

项目

  • 弹反设计与实现思路
  • 印象最深刻的bug、学习到东西最多的bug
  • 命中判定和动画系统如何实现
  • 单机游戏中碰撞时掉帧了,如何判定是否命中
  • 联机游戏怎么做碰撞检测

9/27 诗悦二面

常规的HR面,没有做记录

9/28 诗悦三面

自我介绍

  • 为什么想加入游戏行业?
  • 有没有一个比较具体的规划?
  • 正式加入工作之后有没有倾向的品类?
  • 分配在玩游戏跟做项目(包括一些基础的学习)上的比例是多少?

项目

  • 开发过程中的技术瓶颈
  • 之前做过的这些项目里面有没有网络交互的呢?
  • GGJ的时候参与的玩法设计讨论多吗?

游戏技术

  • 防作弊/反外挂
  • 多人玩家如何反作弊
  • 战斗过程中有很多实体出现,频繁的创建跟销毁时有没有什么优化方案?
  • 对哪方面的技术比较感兴趣?
  • 看过别人的框架或者设计模式吗?(MVC、ECS、单例观察者命令工厂)
  • 状态机&行为树

C#

  • C#内存管理、GC这方面有了解过吗?

Lua

  • 用过Lua吗

反问

  • 学习建议(提升基础,继续深入学习语言特性和机制,拓宽更多技巧和经验)

面试结束之后在校招群里看到陆陆续续有人收到感谢信,最终还是排序轮到我了

全部评论
sy不配拥有佬
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发布于 03-03 16:18 上海

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