【25秋招】诗悦一二三面凉经
9/25 诗悦一面
聊的很轻松,主要问的是项目里的问题,面试官是长安幻想项目组的
自我介绍
- 平常玩什么游戏
项目
- 弹反设计与实现思路
- 印象最深刻的bug、学习到东西最多的bug
- 命中判定和动画系统如何实现
- 单机游戏中碰撞时掉帧了,如何判定是否命中
- 联机游戏怎么做碰撞检测
9/27 诗悦二面
常规的HR面,没有做记录
9/28 诗悦三面
自我介绍
- 为什么想加入游戏行业?
- 有没有一个比较具体的规划?
- 正式加入工作之后有没有倾向的品类?
- 分配在玩游戏跟做项目(包括一些基础的学习)上的比例是多少?
项目
- 开发过程中的技术瓶颈
- 之前做过的这些项目里面有没有网络交互的呢?
- GGJ的时候参与的玩法设计讨论多吗?
游戏技术
- 防作弊/反外挂
- 多人玩家如何反作弊
- 战斗过程中有很多实体出现,频繁的创建跟销毁时有没有什么优化方案?
- 对哪方面的技术比较感兴趣?
- 看过别人的框架或者设计模式吗?(MVC、ECS、单例观察者命令工厂)
- 状态机&行为树
C#
- C#内存管理、GC这方面有了解过吗?
Lua
- 用过Lua吗
反问
- 学习建议(提升基础,继续深入学习语言特性和机制,拓宽更多技巧和经验)
面试结束之后在校招群里看到陆陆续续有人收到感谢信,最终还是排序轮到我了