阿里互娱内推阿里互娱面经

1、自我介绍

2、实习经历深挖(我之前有过新媒体运营的实习经历,有问我关注哪些方面的数据)

3、为什么想做产品运营?产品运营关注哪些方面?

4、玩过什么游戏?玩游戏的频率如何?为什么没有玩其他类型的游戏?

5、有了解过游戏垂类圈层吗?如果需要你整理某一类游戏的TOP10榜单,你会从哪些渠道收集信息?

6、作为产品运营,如果由你来决定新游、热游在游戏垂类圈层的排版,你会怎么安排?

7、如果按照你的安排,新游并没有增加相应热度,而热游热度依旧比较高,你会怎么处理这个情况?

8、你是什么样的人?(自我评价)兴趣爱好有哪些?

9、3-5年的职业规划是?

10、反问

灵犀互娱隶属于阿里巴巴集团,是中国领先的数字娱乐研发商,旗下包括游戏自研工作室,以及九游、交易猫、BiuBiu等多个专业游戏运营子品牌,专注高品质游戏的自主研发和长线运营,致力于搭建健康的游戏生态。

招聘岗位

【产品类】游戏策划(日语/系统&数值/文案/战斗策划)、游戏运营、产品经理-游戏平台

【市场类】游戏产品分析、游戏社区运营(日语 / 韩语)、游戏市场及用户分析、游戏数据分析

【技术类】游戏引擎开发、游戏客户端开发、游戏服务器开发(C/C++)、游戏测试开米哈游发、终端开发、JAVA、前端开发、数据研发、运维开发

【设计类】游戏GUI设计师、游戏动效设计师-VX、游戏技术美术、游戏动作设计、游戏原画设计

【内推链接】https://talent.lingxigames.com/campus/qrcode/home?code=%2Fv3fch6w41LvsMvXW6ATwA%3D%3D

使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态

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不愿透露姓名的神秘牛友
05-29 22:21
Offer1:小马智行,深圳,测试开发工程师,17.0k*16.0,Offer2:追觅科技,深圳,嵌入式工程师,18.0k*15.0,
嵌软狗都不学:各位base深圳的同事,作为也是并肩作战的一员,今天想站在管理视角,和大家开诚布公地聊一聊:从近几个月的上下班数据对比看来,我们发现一个明显的差异:深圳同事的在岗时间普遍比苏州同事短。很多深圳同事早上9点之后才到公司,晚上不到 20 点就下班了;而总部那边,20点半甚至 22 点后还有不少同事在办公室忙碌,特别是研发团队,加班更是常态。相信去过苏州的同事,对这种场景都不陌生。我很好奇,这是因为苏州工作任务太重还是咱们深圳同事效率真的高到能在更短时间内完成工作?MOVA在深圳成立分公司是为了吸引更优秀的人才贡献更多更高质的价值,公司管理层给我反馈的是深圳招到的多是行业的专家大拿,大部分都是薪资比苏州高的,而且我们办公的租金等也远高于苏州的..MOVA虽脱胎于强壮的集团母体不久,各业务板块尚未实现全面盈利,虽说公司管理层目光长远,不纠结当下的人才投入,但行业内的普遍标准是,员工创造的价值要达到公司雇佣成本的 15 倍以上。大家不妨自我审视一下,自己是否达到了这个标准?如果是抱着划水、按时打卡走人拿毛爷爷的心态那不适合来MOVA,那样过下去不但自己过得尴尬也会影响MOVA这个大船的攻城略地的速度.我并非鼓励大家盲目加班,而是倡导高效工作,拒绝无效忙碌,不要让项目进度因低效受影响,也别把精力浪费在和苏州同事拼打卡时长上,提倡更高的人效比;考虑到两地地域和交通差异,相信大家会找最适合自己发挥的工作方式(比如按时下班后1小时到家晚饭后继续未竟工作等..)大家在遵守公司规章的情况下尽情地体现自己的能力价值,为MOV!和深圳公司争光我们在这边才能更安心更有信心的工作下去;请客BU长、名部门长、项目管理和各业务单元负责人,全面梳理团队情况,及时评估成员工作负荷与成果质量,坚决清退划水害虫痕疫,践行公司价值观,相互监督,防止管理漏洞及渎职。感谢人家的理解,也请人家多担待我的直言不讳……
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04-06 11:24
已编辑
太原学院 C++
真烦好烦真烦:感觉不太对劲,这种主动加微信的一般都是坑,要小心辨别
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