搜狐畅游内推搜狐畅游面经

1.介绍一下在以往实习,对用户运营的理解?

2.介绍一款你喜欢的游戏?优缺点分析?

3.是否关注过恋与和遇见的用户基数?为何恋与更大?

4.如果遇见先发,恋与后发,谁会更成功?

5.对中国游戏行业的看法?

6.如果精品游戏是趋势,为什么总会有传奇类游戏登上畅销榜前十?

7.你更喜欢运营的哪个方向?为什么?

8.有什么要问的吗?

面试结束后小姐姐给了我面试通过的卡片,下午马上二面。

二面。30分钟左右,面试官很 nice,就是比较严肃,面试气氛稍微压抑一些。

1.你在大学期间最成功(最有挑战)的事情?并用三句话总结你在里面起到的作用。

2.最近两年玩了哪些游戏?

3.为什么每隔几年都会出舰娘题材的游戏?为什么每次基本只有一款存活的比较好?

4.你对游戏运营的理解?你偏向于做什么岗位?

5.针对用户运营:如果一款新游准备发行,如何配合宣传部门吸引种子用户?又如何让这批种子用户在今后给游戏带来正向宣传作用?

6.针对活动运营:在国庆前后策划一项活动,要求让流失用户回归,同时促活。

7.有什么要问的?

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搜狐畅游2025届秋招提前批火热开启

【公司介绍】搜狐畅游是中国领先的互联网游戏开发和运营商,搜狐全资子公司。

【面向对象】2025届毕业生(2024.9-2025.8毕业),部分岗位兼收2024届毕业生

【招聘岗位】游戏策划类、战略类、数据分析类、游戏美术类、平台开发类、米哈游、游戏开发类、游戏运营类、游戏测试类、业务支持类、平台职能类(每个同学最多可投递两个岗位,优先处理第一志愿,具体岗位见招聘官网)

【福利待遇】有竞争力的薪资+超长假期+校招培养发展体系

内推链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSAxyWP6&hash=%23%2Fjobs#/jobs

内推码:DSAxyWP6

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StephenZ_:看你公司是按月结算还是按出勤日结算 前者会有工资,我待过
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02-07 12:06
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华侨大学 测试开发
最近看到很多 92 的,甚至是硕士,开始往测开赛道卷,说实话有点看不懂。先把话说清楚,大厂里的测开,绝大多数时间干的还是测试的活,只是写点自动化脚本、维护测试平台、接接流水线,真正像开发一样做系统、做架构、做核心平台的测开少得可怜,基本都集中在核心提效组,而且人很少,外面进去的大概率轮不到你,我想真正干过人都清楚。很多人被洗脑了,以为测开也是开,和后端差不多,只是更简单、更轻松、还高薪。现实情况是,测开和开发的职业路径完全不一样。开发的核心是业务和系统能力,测开的核心是稳定性和覆盖率,前者是往上走,后者天花板非常明显。你可以见到很多开发转测开,但你很少见到干了几年测开还能顺利转回开发的。更现实一点说,92 的高学历如果拿来做测开,大部分时间就是在做重复性很强的杂活,这种工作对个人能力的放大效应非常弱。三年下来,你和一个双非的,甚至本科的测开差距不会太大,但你和同龄的后端、平台开发差距会非常明显。这不是努不努力的问题,是赛道问题。所谓测开简单高薪,本质上是把极少数核心测开的上限,当成了整个岗位的常态来宣传。那些工资高、技术强的测开,本身就是开发水平,只是挂了个测开的名。普通人进去,99% 做的都是项目兜底型工作,而不是你想象中的平台开发。测开不是不能做,但它绝对不是开发的平替,也不是性价比最优解。如果你是真的不想做开发,追求稳定,那测开没问题。但如果你只是觉得测开比后端容易,还能进大厂,那我劝你冷静一点,这只是在用短期安全感换长期天花板。有92的学历,如果你连测开这些重复性工作都能心甘情愿接受,那你把时间精力用在真正的开发、系统、业务深度上,回报大概率比卷测开要高得多。想清楚再下场,别被岗位名和话术带偏了,就算去个前端客户端也是随便占坑的,测开是一个坑位很少赛道,反而大面积学历下放,不用想也能知道会是什么结果,我想各位在JAVA那里已经看到了
小浪_Coding:工作只是谋生的手段 而不是相互比较和歧视
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