成都 | 互联网 | 公司总结

成都互联网公司总结

排名不分先后,个人总结难免有所疏漏,欢迎补充!

一线互联网

  • 腾讯(成都) 游戏,王者荣耀就在成都!
  • 阿里(成都)
  • 蚂蚁金服(成都)
  • 字节跳动(成都)

硬件巨头 (有软件/互联网业务)

  • 华为(成都)
  • OPPO(成都)

二线互联网

  • 京东(成都)
  • 美团(成都)
  • 滴滴(成都)

三线互联网

  • 完美世界 (成都)游戏
  • 聚美优品 (成都)
  • 陌陌 (成都)
  • 爱奇艺(成都)

外企互联网

  • NAVER China (成都)搜索引擎公司,主要针对韩国市场

创业公司

  • tap4fun(总部)游戏
  • 趣乐多(总部)游戏
  • 天上友嘉(总部)游戏
  • 三七互娱(成都)游戏
  • 咕咚(总部)智能运动
  • 百词斩(总部)在线教育
  • 晓多科技(总部)AI方向
  • 萌想科技(总部)实习僧
  • Camera360(总部)移动影像社区
  • 医联 (总部)医疗解决方案提供商
  • 小明太极 (总部)原创漫画文娱内容网站以及相关APP
  • 小鸡叫叫(总部)致力于儿童教育的智慧解决方案

AI独角兽公司

  • 科大讯飞(成都)
  • 商汤(成都)

总结

可以看出成都相对一线城市的互联网氛围确实差了很多。但是!成都已经是在内陆城市中甚至二线城市中的佼佼者了!

从公司的情况上也可以看出:成都互联网行业目前的名片是“游戏”,腾讯、完美世界等大厂,还有无数小厂都在成都搞游戏,可能成都的天然属性就是娱乐,这里是游戏的沃土吧。

相信大家如果在一些招聘平台上去搜,其实很多公司都在成都,但都是把客服之类的工作安排在成都,而我在列举的时候尽量把研发相关在成都的公司列出来,这样对大家更有帮助。

企业岗位宝典 文章被收录于专栏

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09-21 16:59
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门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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