迅雷网络-Go社招-7.30

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  1. 自我介绍
  2. 游戏开发参与了哪些
  3. 大体介绍一下抽卡
  4. go
    1. map的读写时间复杂度是多少
    2. 为什么是O1
    3. 冲突了怎么办,怎么解决冲突
    4. map是线程安全的吗
    5. 对map不加锁的话会有什么问题
    6. 举个详细的例子说明一下什么情况下会出现什么问题
    7. 读到一个正在写入的数据是什么意思
    8. 为什么一个在写一个在读会有问题
    9. 为什么会不完整呢,底层的技术细节是什么原因?
  5. 设计模式
    1. 单例模式有什么好处啊
    2. 和定义一个全局变量有什么区别
  6. 你们公司现在没什么人了吗?只是你们项目被裁了是吧?
  7. 未来的职业规划大概是什么样子的

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单例和全局变量的区别给我问住了,无后续。。。

#迅雷##Golang社招##一面凉经##设计模式##Golang#
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老哥,社招不用手撕代码吗
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发布于 2024-10-24 20:02 广东

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背景 双一流本硕 双非大圆满 只找游戏开发相关的岗位。 8 月初开始秋招到现在 投了四五十家吧, 目前两 offer, 不打算继续投了,把剩下的流程走完就开始沉淀了。目前两 offer 一个是网易互娱测开 base 广州,一个是江娱互动客户端开发 base 北京。应该确定网易这个了,说实话北京这个我挺想去的,这家的产品和工作氛围我了解了也不错,是那种踏实做事的,可惜我是广东人。网易的测开是调剂的二志愿,看了下有内部转岗机会,所以打算后面找个时间提前实习,沉淀下再做一个 demo 作品,写一些 shader,增强下图形学渲染的能力,再学点编辑器开发。看到时候内部转岗或者春招继续投客户端开发这样。后面还能再动摇的话应该就灵犀或者腾子了吧(假如这两家确认的是客户端开发岗的话)。-----------------------补下timeline网易互娱 测开 8.2笔试  8.21 技术面  8.29 leader&HRBP面(终面) 9.8 录用审核(之前一直显示面试中)9.14 oc江娱互动 客户端开发 8.29主程面 9.3 制作人面 9.5 BOSS面 9.11 口头OC 9.15 正式offer后面考虑了一下  感觉还是能走开发就开发吧,测开不太感兴趣,要内部活水转岗还要满1年才能申请。。
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