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天生万物
2024-06-27 22:54
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英伟达_Hardware_GPU Arch
发布于江苏
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图形/游戏引擎/渲染方向面试问题总结
直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案
#24届软开秋招面试经验大赏#
#我的实习求职记录#
#引擎开发实习#
#图形引擎实战#
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想写cpp的大橘子
Billy Blue School of Graphic Arts 语音/视频/图形开发
做这个的人太少了,一只手数得过来的公司
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发布于 2024-08-20 20:55
澳大利亚
晚上直播
中国科学技术大学 自动化
佬给个知乎账号
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发布于 2024-07-28 15:50
上海
清风一片飘落
欢聚时代_社交工具产品中心_C++后台工程师
知乎多少
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发布于 2024-07-09 00:52
广东
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09-16 12:24
吉林艺术学院 设计
米哈游技术美术面经
1. 请做自我介绍,突出与技术美术(AI向)相关的优势(如扩散模型微调经验、美术工具开发项目、作品集核心亮点等)。2. 你为什么申请米哈游的技术美术(AI向)实习?对“AI+游戏美术”的核心价值有什么理解?3. 你认为“美术AI工具链”在游戏美术工业化中的核心作用是什么?4. 如何快速适应团队的技术栈(如PyTorch扩散模型框架、ComfyUI工作流等)?5. 你有过AI生成美术资产或工具开发的经历吗?请分享项目中解决的关键问题(如风格一致性优化、生成效率提升)。6. 游戏美术对“生成质量”和“风格可控性”要求极高,你会如何通过AI技术平衡这两点?7. 你对游戏行业“AI+技术美术”的趋势有...
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09-21 21:17
南京邮电大学 UE4
今日做了米和紫龙的笔试
米的笔试前面选择有很多不确定的算法前两道a了,最后一道没时间写了第一题比较简单,不太记得原题了第二题就是分割然后算每一串连续的答案最后相乘紫龙比较惨,前面选择填空简答感觉做的还行算法就有点寄了,4a1,30+100+55+30第一题想复杂了,其实分两个链表似乎就能秒了,但我一直纠结原地操作,最后还是有边界问题第二题比较简单第三题匹配括号但有个*号,可以当做左或右或空字符没时间就没做第四题最长公共子序列,但我只会dp求长度,不知道怎么构造出子序列,寄
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09-16 12:53
门头沟学院 游戏策划
米哈游技术美术面经
1. 请做自我介绍,突出与所选技术美术方向(如渲染/PCG)相关的优势(如shader开发经验、PCG算法实现、作品集核心亮点等)。2. 为什么申请米哈游技术美术实习生岗位?对“技术美术在游戏研发中的桥梁作用”如何理解?3. 你所选方向(如渲染/性能优化)在游戏美术生产中的核心价值是什么?4. 如何快速适应团队的技术栈(如UE/Unity引擎、Houdini、RenderDoc等)?5. 分享一个你参与的技术美术项目(如特效实现、PCG场景生成),说明你解决的关键技术问题。6. 游戏美术需平衡“视觉表现”与“性能开销”,你会如何在所选方向中权衡?(如渲染方向的光影效果与DrawCall控制)7...
查看10道真题和解析
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09-20 23:43
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长沙医学院 Unity3D客户端
小公司u3d客户端开发面试
1.存储怎么做的?2.协程是什么?作用是什么?3.说一下数组和链表?4.内存优化方法和性能优化方法?5.如果有很多不同对象,怎么做对象池,不同对象池好还是一种对象池?6.发生物理碰撞时的3个函数7.值类型和引用类型的区别8.讲一下单例模式
查看8道真题和解析
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09-22 09:15
已编辑
安徽理工大学 Java
双非本0面集合
牛客上这么多92大佬发offer合照,那我请问现在有双非拿到中大厂offer嘛
offer圈大神:
每天刷牛客像逛凡尔赛宫,双非 er 太难了
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