腾讯光子游戏客户端开发一二面凉经

20240401一面

C++相关

  • 栈内存和堆内存区别
  • 内存泄漏,内存泄漏解决方法
  • 智能指针
  • 左值右值区别
  • 栈内存可能面临什么问题
  • 栈和堆哪个分配效率高
  • 栈和堆哪个访问效率高
  • 堆内存有什么优化方法
  • const和static变量存在哪
  • 数组和链表有什么区别
  • vector扩容

图形学

  • forward shading和deferred shading区别
  • deferred shading问题
  • 移动端怎么处理多光源问题
  • vertex shader和fragment shader区别
  • Gouraud shading和Phong shading区别
  • 重心插值、系数咋求
  • 如何平移一个顶点(乘位移矩阵,唯一矩阵咋写口述)
  • 如何做阴影
  • PCF
  • PCF其他的滤波方式
  • box filter有什么不足
  • 高斯滤波核、泊松盘采样
  • PCF和PCSS区别
  • BVH是干嘛的
  • 渲染方程
  • brdf物理意义
  • diffuse的brdf长什么样
  • 蒙特卡洛积分
  • 为什么要用重要性采样
  • 用过UE吗
  • 英伟达RXTGI的空间是如何表示的
  • 光照探针是什么,存的什么,怎么存的
  • SH和Cubemap如何转换

20240410 二面

项目

  • 有限状态机
  • 有限状态机和行为树区别
  • 有限状态机如何通过配置实现非耦合的状态切换
  • XLua是直接导入就可以用了么
  • C#和Lua交互原理(Lua调用C语言函数时,C具体是把什么放到了Lua状态机上)
  • 体积云的实现
  • BVH怎么划分的
  • 八叉树和BVH区别
  • 深度优先遍历口述实现
  • 栈溢出
  • 栈上存的什么内容
  • 栈数据结构和内存上的栈有什么区别
  • 数组和链表哪个遍历快,为什么
  • 寄存器、cache、内存区别
  • 内存对齐、为什么

全部评论
啊 问这么多渲染相关的吗
1 回复 分享
发布于 2024-04-23 15:06 美国
和我的面试有点像
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-25 12:05 天津
佬,光子base哪里呀
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-23 22:05 北京
为什么挂了
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-22 08:06 浙江
好家伙客户端问这么多图形八股啊。。
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-20 14:25 美国

相关推荐

📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来
查看27道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
04-03 01:22
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
查看10道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
9
60
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务